Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.06.2010, 21:53
Franches вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Franches Найти все сообщения от Franches
  № 1  
Ответить с цитированием
Franches

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
Attention Гравитация во Флеш

Помогите я тут хотел сделать гравитацию и сделал один квадратик (mc) и другой прямоугольничек (mc2)
Пишу в кадре сцены

Код AS1/AS2:
a = -6;
_root.mc.onEnterFrame = function() {
	_root.mc._y += a;
	a += 0.4;
	if (_root.mc.hitTest(_root.mc2)) {
		a = a-5;
	}
};
а вот как сделать так чтобы квадратик остановился низнаю.

Старый 29.06.2010, 22:50
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 2  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Может так:
Код:
if (_root.mc._y > Stage.height) {
  delete _root.mc.onEnterFrame;
}

Старый 29.06.2010, 22:58
Franches вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Franches Найти все сообщения от Franches
  № 3  
Ответить с цитированием
Franches

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
Спасибо, но не работает.
Может исходник подкинеш?

Старый 29.06.2010, 23:07
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Думаю так более правильно - наверное забыли учесть току регистрации мувика.
Код AS1/AS2:
if (_root.mc._y > Stage.height-_root.mc._height) {
  delete _root.mc.onEnterFrame;
  _root.mc._y=Stage.height-_root.mc._height;
}
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 29.06.2010, 23:22
Franches вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Franches Найти все сообщения от Franches
  № 5  
Ответить с цитированием
Franches

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
TanaTiX, спасибо но я не понимаю куда этот скрипт втыкать.
поставил в кадр сцены, не работает.

Старый 29.06.2010, 23:30
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 6  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
В конец onEnterFrame, перед последней закрывающейся фигурной скобкой.

Старый 29.06.2010, 23:48
Franches вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Franches Найти все сообщения от Franches
  № 7  
Ответить с цитированием
Franches

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
Не думайте что я кривой.
Но блин не работает.
Вложения
Тип файла: zip Архив ZIP - WinRAR.zip (7.5 Кб, 68 просмотров)

Старый 30.06.2010, 00:03
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 8  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Примерно так
Вложения
Тип файла: rar GAME.rar (5.3 Кб, 80 просмотров)
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 30.06.2010, 00:12
Franches вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Franches Найти все сообщения от Franches
  № 9  
Ответить с цитированием
Franches

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
TanaTiX, спасибо!
тока не подумай что я задрот и сижу в этой теме и * всем мозг.
Но все равно скажи как сделать если он падает под углом?
Или чтоб он отскакивал пару раз а потом уже тормазил?

Старый 30.06.2010, 00:26
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 10  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Если нужны более сложные системы взаимодействия, чем квадрат и еще квадрат, если предполагаются кривые поверхности, много объектов и воздействующих на них сил, то лучше не * всем мозг, а смотреть в сторону известных физических движков. В этом поиск в помощь - мне с ними еще сталкиваться не приходилось, вряд ли подскажу. Ну и еще лучше переходить на ас3 или хотя бы писать в классах - многое становится проще с пониманием ООП.

По сабжу - аналогично отслеживаем координаты, по факту "удара" об основу меняем некоторую величину (аналогичную а в приведенном примере), которая вычисляется исходя из значения угла, скорости, и пр. - см. формулы в школьном курсе физики и тригонометрии.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.