Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.02.2010, 12:35
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 1  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
По умолчанию Drag and Drop поворот

Подскажите пожалуйста как повернуть мувик мышкой, то есть получается некий D&D но происходит вращение относительно центра этого мувика. Заранее спасибо

Старый 14.02.2010, 13:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Math.sin, Math.cos, Math.atan, Math.atan2 и rotation вам в помощь.

Старый 14.02.2010, 13:34
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 3  
Ответить с цитированием
Crenth
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10]
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
а можно по слушателю MOUSE_MOVE на котейнере мувика
Смотреть нажата ли главная кнопка мышки. Если нажата, то поворачивать при каждом вызове события на определенный градус через rotationX (Y,Z)

Старый 14.02.2010, 14:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Math.sin, Math.cos, Math.atan, Math.atan2 и rotation вам в помощь.
Math.atan2 и rotation достаточно.

При клике фиксируешь значение угла от центра мувика к мышке (atan2) и собственно текущее значение rotation мувика. А при таскании с зажатой кнопкой вычисляешь этот же угол от центра к мышке (atan2), вычитаешь зафиксированное ранее значение угла и прибавляешь к начальному rotation — вот тебе и новое значение rotation для твоего мувика.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.02.2010, 15:07
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 5  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
На подобии треугольников построена.
Вложения
Тип файла: zip multitouch_rect.zip (11.6 Кб, 57 просмотров)
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 14.02.2010, 21:53
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 6  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
На подобии треугольников построена.
Не совсем понял как использовать сий код в моих целях, буду очень благодарен если разжуете, а лучше покажете пример как крутить объект мышкой без ресайза.

Добавлено через 26 часов 21 минуту
ау, кто-нибудь, ПОЖАЛУЙСТА, приведите пример кода, а то советы с помощью Math, не совсем понимаю как реализовать всем спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.