Здравствуйте.
У меня вопрос: что влияет на пропорции (размер) шрифта, когда я внедряю его в stage или в созданный объект типа Sprite?
Пример с конкретизацией проблемы:

Код AS3:
// Создаем алфавит
private function makeAlphabeth()
{
this.alphabeth.graphics.lineStyle(); // alphabet у нас создан в классе как new Sprite()
this.alphabeth.graphics.beginFill(0x00FF00, 0);
this.alphabeth.graphics.drawRoundRect(0, 0, 400, 400, 10, 10);
this.alphabeth.graphics.endFill();
this.alphabeth.width = 400;
this.alphabeth.height = 75;
this.alphabeth.x = 250;
this.alphabeth.y = 450;
this.alphabeth.name = 'alphabeth';
var alphabeth:String = 'АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧЩЩЪЫЬЭЮЯ';
for (var i = 1; i <= alphabeth.length; i++)
{
var o:TextField = this.makeAlphabethLetter(alphabeth.substr(i, 1));
o.x = (i >= 18) ? 10 * (i-18) : 10 * i;
o.y = (i >= 18) ? 30 : 0;
// ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ!
// Если здесь задать Global.stage.addChild() - то размер шрифтов нормальный, но если я прикрепляю буквы к this.alphabeth, то они становятся крохотные! Как такое может быть?
this.alphabeth.addChild(o);
}
Global.stage.addChild(this.alphabeth);
}
// Создаем одну букву
private function makeAlphabethLetter(l:String)
{
var o:TextField = new TextField();
o.type = TextFieldType.DYNAMIC;
o.width = 50;
o.height = 50;
//o.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
o.border = false;
o.multiline = false;
o.wordWrap = false;
o.background = false;
o.selectable = false;
o.defaultTextFormat = new TextFormat('Adventure', 36, 0x220066, null, null, null, null, null, 'center', null, null);
//o.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, function() { o.setTextFormat(overFormat); } );
//o.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, function() { o.setTextFormat(normalFormat); } );
o.text = l;
return o;
}
Заранее благодарю откликнувшихся.