Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2009, 14:14
bigshot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bigshot Найти все сообщения от bigshot
  № 1  
Ответить с цитированием
bigshot

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Kazakstan
Сообщений: 24
Cool Как сделать что бы музыка проигрывалась полностью?

Здравствуйте, у меня такая проблемка есть флэш анимация определенное количество кадров я импортирую музыкальное сопровождение с помощью данного кода:

Код AS1/AS2:
music= new Sound;
_root.playing = false;
music.loadSound("musik.mp3", true);
проблема в том что анимация гораздо короче музыкального сопровождения, как сделать что бы анимация циклилась а музыка играла полноценно до конца, ну и в конце конечно опять начиналась с начала. Я совсем не опытный человек в этих делах, большая просьба расписать по пунктам. Спасибо!

Старый 29.09.2009, 14:38
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 2  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
Код AS1/AS2:
if (!music){
	var music :Sound = new Sound();
	music.loadSound("musik.mp3", true);
	music.onSoundComplete =compleateSound;
}
 
function compleateSound()
{
	music.start();
}
Описание такое: если объект Sound не определен, то определяем его и загружаем звук, определяяоброботчик события окончания проигрывания, в котором запускаем воспроизведение.
__________________
ответ прост: be || !be == true

Старый 29.09.2009, 16:00
bigshot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bigshot Найти все сообщения от bigshot
  № 3  
Ответить с цитированием
bigshot

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Kazakstan
Сообщений: 24
Не это все хорошо но дело в том что при повторном проигрывание мувика музыка начинается сначала, а мне требуется что бы музыка шла до конца.

Старый 29.09.2009, 16:03
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от bigshot Посмотреть сообщение
музыка начинается сначала, а мне требуется что бы музыка шла до конца.
А как одно другому в вашем предложении мешает?
"Маша вышла из дома, а мне хотелось, чтобы она пришла ко мне".
Не понятно, что вы хотите.
Если вам нужно зациклить анимацию, сделайте в конце ключевой кадр и напишите там:
Код AS1/AS2:
gotoAndPlay(1);
Если вы хотите, чтобы длина "музыки" была равна длине анимации, редактируйте звуковой файл.


Последний раз редактировалось mooncar; 29.09.2009 в 16:06.
Старый 29.09.2009, 16:43
bigshot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bigshot Найти все сообщения от bigshot
  № 5  
Ответить с цитированием
bigshot

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Kazakstan
Сообщений: 24
длительность анимации 200 кадров, а музыка длится более 1200 кадров.Анимация все нормально начинается с начала, а музыка без рестарта до конца трека играть должна.Т.е музыку я не могу укоротить, а анимация слишком короткая. Очень прошу помочь...

Старый 29.09.2009, 17:48
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 6  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
В моем коде есть все что вам нужно, проявите фантазию, если не надо начинать сначала не начинайте, если надо останавливать анимацию после проигрывания музыки, то останавливайте, событие завершения проигрывания звука есть в коде, если что-то не понятно уточните вопрос, что именно не понятно, а если хотите чтобы за вас сделали работы платите деньги. Здесь помогают разобраться, а не делают работу за других.
__________________
ответ прост: be || !be == true

Старый 29.09.2009, 17:54
bigshot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bigshot Найти все сообщения от bigshot
  № 7  
Ответить с цитированием
bigshot

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Kazakstan
Сообщений: 24
Разъясняю вопрос, дело в том что клип зациклин играет нормально. Мне же нужно что бы при окончании клипа музыка не сново начиналась а продолжала играть дальше.Если вы не знаете прошу не писать.

Старый 29.09.2009, 18:01
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
С кодом amesqit она и продолжит играть. Анимация будет зацикленно воспроизводиться сама по себе, а музыка, доиграв до конца - начинаться с начала сама по себе.
Условие if проверит, нет ли уже звукового объекта.
Первый раз его нет и сработает подгрузка и старт музыки.
Когда головка тамлайна снова попадет на этот кадр, условие не сработает.
А когда музыка будет завершаться, по событияю onSoundComplete она опять стартует.
Все верно.

Добавлено через 2 минуты
И не считайте в вашем случае длительность музыки по кадрам. Звук не импортирован в ролик, его нет на основном таймлайне, на таймлайне присутствует только объект класса Sound, куда вы звук и загружаете через loadSound.

А что касается ваших объяснений, то чтобы избежать путаницы, вам стоило просто сказать - "мне нужно зациклить два независимых процесса - анимацию ролика и воспроизведение музыки".


Последний раз редактировалось mooncar; 29.09.2009 в 19:01.
Старый 30.09.2009, 00:26
bigshot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bigshot Найти все сообщения от bigshot
  № 9  
Ответить с цитированием
bigshot

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Kazakstan
Сообщений: 24
Прошу искренние извинения у amesqit, за не правильно понятую идею.Все работает но из за кривости моих рук с первого раза не сработало. Спасибо amesqit и mooncar за подробное разъяснение. Никаких вопросов больше не возникает можно закрывать тему

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.