Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2013, 19:16
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 1  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Не знаю как у кого, но у меня есть небольшая модель конфига игры. В ней размеры(екрана, поля боя), позиционирование, всякая псевдоигровая доп-лабуда типа флешваров и прочего.

На стейдж подписан Мейн. Стартовый класс игры. По изменению размеров стейджа - меняет содержимое конфига.А далее уже все заинтересованные лица подписываются на него(Часто он у меня просто статический класс, так что никто не подписывается, просто знают что в нем всегда актуальная информация).
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 19.08.2013, 21:33
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dukobpa3 Спасибо! я пока склоняюсь к двум вариантам - либо в контроллере ( так как у него у одного может оказаться ссылка на стейдж ), либо в контроллере сделать статическую ссылку и слушать в модели ( так как все равно по ресайзу происходит перерасчёт в и передается во вью ).
Вариант с конфигом пока не рассматриваю, но точно знаю что придётся, так как фреймворки этого требуют.
оффтоп. если кто то может помочь в вопросе - какое место занимает Старлинг в MVC, жду Вас в этой теме http://www.flasher.ru/forum/showthre...=202824&page=2

Добавлено через 48 часов 11 минут
Перед написанием этого вопроса, прочел ещё раз посты которые формировали моё сознание)))) И нашёл то, что ещё не спрашивалось - контроллер слушает модель?) Он может быть подписан на события в модели?

Старый 19.08.2013, 22:02
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Может. Но идею это нарушит.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 19.08.2013, 22:24
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вправьте мне мысли
Запуск приложения
Main отдает ссылку на отображение контроллеру
Контроллер создаёт модель ( в конструкторе происходят подготовления )
Контроллер создаёт вью и кидает ей ссылку на модель ( в конструкторе вью происходят подготовления )
Контроллер создает контроллерСервис и в конструктор кидает ссылку на модель
Контроллер сервис в конструкторе создает Сервис

Кто должен предпринимать действия по запуску загрузки?
я просто думал что если логика в модели, то модель должна хранить значение "первого запуска" и говорить контроллеру, чтобы сервис грузил. Тогда как получается, контроллер решает о первом запуске или сервис?

Старый 19.08.2013, 22:54
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Сделай хоть как-то, покажи что получилось, тебе укажут ошибки. А демагогия лично меня уже достала чуток.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 19.08.2013, 23:26
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
ЗДЕСЬ БЫЛ КОД, КОТОРЫЙ РУГАЮТ НА ЭТОЙ СТРАНИЦЫ, В ПЛОТЬ ДО СЛЕДУЮЩЕГО МОЕГО СООБЩЕНИЯ.)
ЧТОБЫ НЕ ЗАСОРЯТЬ РАЗУМ ТЕМ, КТО ЧИТАЕТ ЭТУ ТЕМУ, Я ЕГО УДАЛЯЮ.


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 29.09.2013 в 22:11.
Старый 30.08.2013, 21:17
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Akopalipsis - откуда вообще весь этот код? Вы его сами написали? У вас совершенно нет понятия о том, что должно быть и как с этим работать. Попробуйте сначала изучить самый самый, повторюсь САМЫЙ - стандартный MVC - в блогах у Psycho например есть реализация такового. Изучите, попробуйте написать приложение, какое нибудь простое, а потом сами начнете понимать о чем речь и какие проблемы возникают.
Сейчас я вижу
Код AS3:
MainController($doc:DisplayObjectContainer,$stage:Stage)
После чего обычно направляют читать книги по AS3 и ООП. Дабы не мучать вас догадками почему? Отвечу : $doc ваш это хост, ссылка на root обычно ( main класс ) , который уже добавлен на Stage. Догадались почему второй параметр стейдж это убого?!
__________________
Марк Tween

Старый 31.08.2013, 13:53
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
Дабы не мучать вас догадками почему? Отвечу : $doc ваш это хост, ссылка на root обычно ( main класс ) , который уже добавлен на Stage. Догадались почему второй параметр стейдж это убого?!
Отлично! А теперь дядюшка Артём расскажет, почему ты можешь быть не прав:

Я процитирую:
Цитата:
$doc ваш это хост, ссылка на root обычно который уже добавлен на Stage
Вот именно, товарищ in4core, дело в том глядя на абстрактный кусок кода невозможно судить о том, что и зачем. Это может быть загруженная извне флешка, которая ещё не поместилась на экран, но уже жаждущая скушать stage. А может быть MainController чего-то, что и на стейдже никогда не появится. Ну, так сложилось.

Надуманно? Согласен. Но вот что действительно круто: хозяин кода догадался не перегружать контроллер ненужной болмотнёй по дожиданию доступности stage'a, а сразу передал его в конструктор. Это минус несколько строчек в коде контроллера, это повышения читабельности и гибкости, внимая на моё суждение выше. Такие вот мелочи и создают чистоту и элегантность кода.

Старый 31.08.2013, 17:47
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 9  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Передавать ссылки на stage в конструкторе любого класса используемого как части MVC как минимум не логично. В целом представленный код мне не нравится.

Старый 01.09.2013, 00:30
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 10  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Это можно напридумывать, что угодно. Передавать ссылку на стейдж в контроллер - моветон. Тем более нет таких решений, где это может быть нужно, пока хост не добавлен в список. Есть определенная организация кода. Контроллер лишь ждет наступления сеанса, до нужного момента.
Ну вот хоть лоб себе отбей - тру мвсишники передают в главный контроллер ( а здесь он ГЛАВНЫЙ, черт побери ) - только хост, и возможно, именно ВОЗМОЖНО , loaderInfo.parameters - и то это уже лишнее, ибо после создания контроллера, мы передаем хост, у стейджа которого есть нужны нам параметры.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.