![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
|
Цитата:
Почти все, так или иначе, реализовано. Но как? Вопрос далеко не праздный. Объектность - качество, говорящее само за себя! Короче это нетривиальная организация памяти. Теперь можно вводить много свойств и методов кроме предопределённых (типа _x,_y, и.т.д), не используя фреймы, которые по природе своей есть атомы визуального восприятия, а не контейнеры для служебных скриптов или #includ-ов. Да и вообще не мне вас, матёрых программеров, учить объектному восприятию виртуальной реальности. К тому же мы, кажется, выходим за тему. Да простит нас автор вопроса. |
|
|||||
|
как вам удается легко подменять тему, класс.
Так, вернусь немного к тому, с чего начали: 1. Если подключать *.as через #include подключаться будут все функции или только то, что используется? 2. Будет ли при подключении отображаться справка по функциям (когда начинаешь вводить функцию, чтобы отображалось, что надо вводить дальше) 3. Что же такое Math? Это не прототип! Прототип - это обыкновенное объявление функции, при этом никакие конструкции вида Smth.func(...) не используются. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
2 Dr.OH
ты, дружище, послушай все-таки меня :1) RTFM #include, CustomActions (object) 2) ознакомиться с содержанием Configuration_ReadMe в папке Flash MX/Configuration. и у тебя отпадут все заданные тобой вопросы -- так легко. |
|
|||||
|
лана, уговорили, как-нибудь на досуге почитаю
Большое спасибо. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|