Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.06.2002, 15:26
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 21  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Уфф, навороченно, блин.....

Старый 01.06.2002, 15:58
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 22  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
F_Flash, а ты экструдировал потом поверхность? Что-то с этим лажа какая-то... Экструдируется не вся поверхность, а только контур, сама кривая, и к тому же, при повороте шара искажается ее перпендикулярная направленность поверхности. Как сделать нормальную экструзию?
C2Plus , может ты знаешь?

Старый 01.06.2002, 16:57
C2Plus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C2Plus Посетить домашнюю страницу C2Plus Найти все сообщения от C2Plus
  № 23  
C2Plus
  акула
 
Аватар для C2Plus

Регистрация: Mar 1999
Адрес: не проживает.
Сообщений: 2,077
Отправить сообщение для C2Plus с помощью ICQ
сори, времени нет совсем, общая идея такая - чтобы вадавить поверхность нужно использовать offset, а контур заполнять поверохностью fillet surface, с ней могут быть сложности - она иногда строит безумную поверхность, ее нужно настраивать. Брать эту поверхность лучше в специальном окошке - Открыть свойства NURBS - справа от опций будет маленькая зелененькая иконка, похожая на табличку, ее нажать, появится окошко. В самом низу, самая правая кнопочка. Fillet Surface. пщдводите курсор к краю одной поверхности, нажимаете, тянете линк к другой поверхности, отпускаете, или еще раз нажимаете, это как больше нравится. если поверхность крокозяблой, выбираем ее(станет красной) смотрим настройки и ставим флажек типа flip start, или что-то в этом роде. чтобы поверность была ровной а не вогнутой/выгнутой встороны, нужно значения tesselation установить в 0. Вот примерная схема выдавливания. Насчет нескольких кривых лучше не парится с Multi Triming, создай копию сферы, и по одной кривой на каждую спокойно все и сделаешь, потом их можно сгруппировать и назначить центр, если он вдруг сместится. Успехов!
__________________
[околостильные заметки: 1, 2, 3, 4, 5]
[битвы титаников:пиксельная (весело)]

Старый 01.06.2002, 17:09
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 24  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Спасибо большое, буду разбираться.

Старый 02.06.2002, 05:39
sanders вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanders Найти все сообщения от sanders
  № 25  
sanders

Регистрация: Apr 2000
Адрес: мозгва
Сообщений: 142
Отправить сообщение для sanders с помощью ICQ
По умолчанию а чего Вы мучаетесь-то?

во-первых - не надо заморачиваться с submaterial, когда есть такая шикарная вещь как alpha-channel. а во-вторых, - вполне срабатывает связка Bend, Spherify. Ну, это если уж "кровь-из-носу" нужны манипуляции со сплайнами.
Или я что-то не так понял?..

Удачи и творческих узбеков!-)
Вложения
Тип файла: zip earth4flashers(source).zip (45.3 Кб, 16 просмотров)
__________________
Hикогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить разницы.


Старый 02.06.2002, 05:52
sanders вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanders Найти все сообщения от sanders
  № 26  
sanders

Регистрация: Apr 2000
Адрес: мозгва
Сообщений: 142
Отправить сообщение для sanders с помощью ICQ
По умолчанию чуть не забыл!...

еще надо, чтобы "по высоте" (в смысле - по меридиану) Вашей карты сплайновой было достаточно много вершин, иначе будет как в моем примерчике... Только учтите, что и размер swf увеличится. Причем возможно - значительно.
Вложения
Тип файла: zip earth4flashers(swf).zip (52.6 Кб, 14 просмотров)
__________________
Hикогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить разницы.


Старый 02.06.2002, 14:52
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 27  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Sanders! Можно подробнее, каким путем ты шел? Дело в том что способ сurve on surf действительно удобный, у меня токо дальше сложности с выдавливанием возникли... Расскажи, плиз, как ты делал?

Старый 03.06.2002, 12:25
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 28  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Да вроде не заметил проблем с выдавливанием, я по кускам
землю собирал, т.к. Все равно со множестром кривых проблемы.
Потом в Editable Mesh->Sub-object->Edges(треугольники)-> Extrude(с локальными нормалями).

Я тут еще параллельно на рендере вопрос задал
Вот ответ:
Цитата:
Создаёшь сферу с большим количеством полигонов, на неё накладывешь Displace с картой материков, затем ещё одну сферу, немного меньшего диаметра, и на конец (среди концов, найдёшь конец свой на конец, шутка) булевой операцией из первой сферы вычитаешь вторую.
Вот чо такое Displace?

Старый 03.06.2002, 13:39
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 29  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
это такой модификатор, который позволяет по карте сделать "выдавливание".

IMHO - не самый прикольный вариант...
ресурсы жрет, мама не горюй, Джордж Лукас отдыхает...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: displace.gif
Просмотров: 17
Размер:	25.9 Кб
ID:	2628  

Старый 04.06.2002, 08:41
sanders вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanders Найти все сообщения от sanders
  № 30  
sanders

Регистрация: Apr 2000
Адрес: мозгва
Сообщений: 142
Отправить сообщение для sanders с помощью ICQ
Arrow "лебединая песня", (если это то, что нужно-)

(лирическое отступление: итак, как я понял мой способ оказался более приемлемый. Ну, надеюсь;-) Я ничего не имею против nurbs, и мне нравится возится с кривульками. Но зачем усложнять себе жизнь? Хотя - кто точно определит, что нужно (тамошнему) клиенту.)

2 Derhab. Пожалуйста!
Все по-прежнему просто (файл earth4flashers(source).zip содержал 3dsmax'овский файл 3.1 релиза. прош.прощ, если у Вас другой релиз)
Если лень смотреть картинку (ок.90Кб, 600х1800) (..а я минут 20 на нее угрохал, весь проект занял меньше 5минут, ей-ей;-)
1) создаем spline (или редактируем готовый - тут простор для извращений. Ничего личного;-) Оговорюсь, что возможна некая проблема: ведь если по "меридиану" spline будет иметь пару-тройку точек, то и шарик получится так себе. Но, сами понимаете, увеличивать (tesselate, кажется? Настоятельно НЕ(!) рекомендую) число вертексов умножением - не комильфо. Это уж - на Вашей совести;-)
2) к сплайну (или тексту как в примере) применяем EditMesh. Так - действительно вежливее (схлопнуть стек позже никто не запретит, а может сэкономить и время, и нервы. Trust me-)
3) дальше применяем Bend на 360 град. Следим за осями, потому как иначе - прикольные штуки получаются...-)
4) а вот теперь - применяем Spherify на законном основании - изначальный сплайн вполне подготовлен. По-моему этот модификатор и настраивать не надо, а?
5) неплохо бы добавить в материал этого.. хм... шара и свойства 2sided.
6) я пользуюсь Illustrate!'ом... Мне, в общем, нравится..
.. 99) для любителей эстрима;-) если есть желание и время поизвращаться - можно еще и Taper'ами поиграть, а уж - смахнуть все этов NURBS и displace'ить.

с ув. и проч., Sanders

P.S. ну что, Акакий-из-Шинели, будем расписывать пространные "клешневодства" тут?-)
P.P.S. прош.прощ. за многословность. Настроение было такое - ДР все-таки;-)
P.P.P.S. а вообще-то я бы не заморачивался этой фишкой, честно говоря, потому что есть уже готовые модели земного шара...
__________________
Hикогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить разницы.



Последний раз редактировалось sanders; 04.06.2002 в 08:43.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.