Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2010, 11:50
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 21  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
не совсем так, сначала отрисовать изображение стиралки в битмапдату, изменить там альфу...(это делать только один раз), а потом рисовать этой битмапдатой, подставляя ее в параметр alphaBitmapData в copyPixels.

Старый 04.10.2010, 11:56
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 22  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Да, согласен. Может быть быстрее.

Старый 04.10.2010, 13:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 23  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Странно прозвучит, но и это - трюк))
Вот представьте что у вас на слое некий рисунок с неровным и размытым краем, т.е. у пикселей исходного рисунка альфа не равна 1, а "всякая разная".
И есть рисунок кисти для стиралки, он тоже размытый по краю и передает разные значения альфы в copyPixel. Что будет, когда край кисти коснется края рисунка? Пикселю рисунка с исходной альфой скажем 0.2 будет назначена альфа из рисунка кисти на краю - то есть около 1. И вместо стирания Вы получите обратный результат. И в отличие от setPixel32 управлять этим процессом в copyPixel не получится.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 04.10.2010, 14:15
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 24  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
я когда-то делал нечто похожее, и не наблюдал такой эффект, возможно там альфы перемножаются, хотя надо проверить...я даже задавал вопрос на форуме, про то, как инвертировать альфа канал (это как раз для битмапдаты кисти)

Старый 04.10.2010, 18:13
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 25  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если перемножаются, то есть в моем примере будет взят пиксель с альфой 0.2 и альфа будет умножена на альфу кисти (скажем, 0.9) - то беру свои слова обратно, это сработает и будет хорошо.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 04.10.2010, 18:17
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 26  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
Цитата:
Предлагаете на маус ап отрисовывать все в отдельный битпам, а на маус даун снова создавать всю конструкцию?
да.именно это я и предложил.
либо я что-то не понял, либо выше указанные примеры не подходят.
если например делать стиралку как в фотошопе.там края размытые.или про это и говорили?про перемножение?

Старый 04.10.2010, 19:48
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 27  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
именно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 04.10.2010, 23:12
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 28  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
По мне так рисуй себе модель и в ус не дуй. А как будет реализована вьюха - так это не откуп оптимизаторов.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.10.2010, 00:38
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 29  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
чисто профилактики ради.что вы написали?))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.