Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2007, 14:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну для псевдо перспективы можешь по синусу пустить, нелинейно.

Старый 22.03.2007, 14:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Обычный 3D движок. У объекта Y константа и равна 0.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.03.2007, 15:01
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Примерно так: _xscale = 100*(1/(1-z/perspective)), где z — координата z объекта, а perspective подбирается так, чтобы было похоже

Старый 22.03.2007, 15:57
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 14  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Цитата:
Сообщение от __etc
Примерно так: _xscale = 100*(1/(1-z/perspective)), где z — координата z объекта, а perspective подбирается так, чтобы было похоже
интересная штука. что-то вырисовывается.
А вот про "У": это как? объект всегда прилипший к верху экрана чтоли?
__________________
smival.com

Старый 22.03.2007, 16:08
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 15  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
вижу у тебя трехмерное зрение не развито

Старый 22.03.2007, 16:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от $mival
интересная штука. что-то вырисовывается.
А вот про "У": это как? объект всегда прилипший к верху экрана чтоли?
Нет, имелось ввиду в пространстве (наверное). Фиксированы X и Y.

vapes, если у тебя развито, то продемонстрируй.

Старый 22.03.2007, 16:18
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 17  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Цитата:
Сообщение от vapes
вижу у тебя трехмерное зрение не развито
если б оно было не развито, то та флешка, на которую я сослался в последний раз показалась бы мне идеалом
Просто не хватает кое-каких знаний.
__________________
smival.com

Старый 22.03.2007, 19:05
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 18  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
3dOrienting.zip
сам накалякал ,впринципе должно помочь, там нету as и все изменяется прямопропорционально что будет легко для кодирования

Старый 22.03.2007, 21:15
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 19  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Мдя, и после этого у меня трехмерное зрение не развито?
У тебя рамка с человечком двигается равномерно (визуально). В реальности же она рядом с экраном движется со скоростью Х, а рядом с горизонтом (ну или противоположная от глаза стенкой комнаты в нашем случае) рамка уже имеет скорость >X по любому.

Цитата:
Сообщение от vapes
Вложение 16823... там нету as и все изменяется прямопропорционально что будет легко для кодирования
Читай с начала топика. У меня камера движется вдоль поля равномерно. Отсюда изменения непропорциональные, т.е. не равномерные.
__________________
smival.com

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.