![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну для псевдо перспективы можешь по синусу пустить, нелинейно.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Примерно так: _xscale = 100*(1/(1-z/perspective)), где z — координата z объекта, а perspective подбирается так, чтобы было похоже
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Цитата:
А вот про "У": это как? объект всегда прилипший к верху экрана чтоли? ![]()
__________________
smival.com |
|
|||||
|
вижу у тебя трехмерное зрение не развито
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
vapes, если у тебя развито, то продемонстрируй. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Цитата:
Просто не хватает кое-каких знаний.
__________________
smival.com |
|
|||||
|
3dOrienting.zip
сам накалякал ,впринципе должно помочь, там нету as и все изменяется прямопропорционально что будет легко для кодирования |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
Мдя, и после этого у меня трехмерное зрение не развито?
У тебя рамка с человечком двигается равномерно (визуально). В реальности же она рядом с экраном движется со скоростью Х, а рядом с горизонтом (ну или противоположная от глаза стенкой комнаты в нашем случае) рамка уже имеет скорость >X по любому. Цитата:
__________________
smival.com |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|