Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.10.2006, 15:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Используй сетку. В каждой ячейке сетки может находится несколько объектов (гораздо меньше, чем во всей сцене), их обход и проверка на столкновение гораздо меньше времени займёт. Т.е. твоя ракета смотрит, кто есть в ячейке и проверяет столкновение с этими объектами.

Старый 21.10.2006, 17:09
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 2  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
Возможно я просто плохо формулирую что у меня не выходит...
ССылка хорошая...

Вот пример... silin, напишите там всего 1-3 строчку, чтоб передавалось... так думаю быдет проще... (ракуты оранжевые, таскаются мышкой по танкам )
А то я честно говоря не понимю как это сделать...
Вложения
Тип файла: rar my_delema.rar (6.0 Кб, 8 просмотров)

Старый 21.10.2006, 19:12
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 3  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Для чего оба класса наследовать от MovieClip? Наследуй по тому принципу, что показал wvxvw. Определи у них метод, к примеру,
Код:
 getContainer():MovieClip;
Все созданные объекты заносишь в массивы, и при движении (или нужном тебе другом событии), бегаешь по массиву (а еще лучше по принципу сетки, как сказал _etc) и проверяешь HitTest'ом кто с кем столкнулся.

Старый 21.10.2006, 20:33
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Код:
class Tank extends MovieClip {
	static var list=[];
	function Tank(num:Number) {
		list.push(this);
	}
	function onClash(mc){
		trace("столкновение танк:"+_name+"/ ракета:"+ mc._name);
	}
}
Код:
class Raketa extends MovieClip {
	static var num:Number = 0;
	var par;
	function Raketa() {
		par = num++;
		onPress = startDrag;
		onRelease=stopDrag;
	}
	
	function onEnterFrame(){
		for(var i in Tank.list){
			if(hitTest(Tank.list[i])){
				Tank.list[i].onClash(this);
				break;
			}
		}
	}
}
Код:
for (var i = 0,level = 0; i<10; i++) {
	attachMovie("ra", "ra"+i, level++, {_x:i*50, _y:0});
	attachMovie("tank", "ta"+i, level++, {_x:i*50, _y:200});
}
поправь , у тебя в файле ракеты с танками под одинаковыми именами идут, но не в этом суть..
здесь, собственно, иллюстрация механизма в самом примитивном раскладе, все работает, но не эффективно, потому как каждой ракете приходится перебирать весь список танков..
если, например, положить танки в одтельный мувик, то проверять весь список придется только при хиттесте ракеты с этим общим мувиком..и т.д. и т.п. (сетка, структура, прочие уловки, о чем тебе и толкуют wvxvw, __etc,Sneg), но в этом случае существенный нюанс еще в соотношениях габаритов ( можно ли смотреть ту же ракету как точку, т.е. проверять хитТест с ее _x,_y), потому как такой подход требует hitTeat(x,y,true), а не hitTest(mc)..
нюансов много.., но смысл надеюсь ясен


Последний раз редактировалось silin; 21.10.2006 в 20:43.
Старый 22.10.2006, 12:44
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 5  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
Дополнительный аспект.
мне интересно, а что будет если скорость ракеты довольно высокая - в первом кадре она отобразится в х1, в следующем (x3 = х1+rocket.speed), а сам танк при этом находится в х2 (между х1 и х3). Тогда хит-тест столкновение не зарегистрирует.

Код:
цыклом перебрал 100 ракет с 20мя танками
предполагается такое количество одновременно двигающихся объектов? Или их все-таки будет достаточно мало, чтоб можно было, как минимум, отличить танк от ракеты? Потому, я не думаю, что будут проблемы с тормозами при прохождении циклов в поиске столконовений.

Старый 22.10.2006, 15:42
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
2meiciuc: надо проверять не только текущие координаты, но и предполагаемую траекторию до координат следующего(предыдущего?) кадра ..

Старый 22.10.2006, 16:36
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 7  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
именно, silin. На это я хотел обратить внимание автора темы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.