Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2006, 12:22
Perelomov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Perelomov Найти все сообщения от Perelomov
  № 11  
Ответить с цитированием
Perelomov

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 13
Отправить сообщение для Perelomov с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils
Я бы сделал так и не парился.
Код:
this.onMouseMove = function () {
	Mouse.show ();
	clearInterval (idmove);
	_global.idmove = setInterval (function () {
		clearInterval (idmove);
		Mouse.hide ();
	}, 2000);
};
жаль, но половину из этих функций я вижу в первые. Но на заметочку возьму и разберусь. Спасиба.

Старый 07.07.2006, 12:26
Perelomov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Perelomov Найти все сообщения от Perelomov
  № 12  
Ответить с цитированием
Perelomov

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 13
Отправить сообщение для Perelomov с помощью ICQ
Все, ребята, отбой! Кнопки мигали потому что видимо Flash как то менял глубину картинки, которая у меня перекрывала кнопки. Все исправил с помощью команды:
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(_root.interface_prog);
До сих пор не знаю как это связано с mouse.hide, ну да ладно...

Если кому интересно привожу код доделанного скрывателя кнопки мыши, если таковая не перемещается.

1 кадр:
Код:
x_mouse = _xmouse;
loop = 0;
3-ий кадр:
Код:
if (x_mouse != _xmouse) {
	Mouse.show();
}

// mouse_timer - это поле для ввода интервала после которого скрывается мышка, задается в сек.
// значение 16 зависит от fps.
if (parseInt(_root.interface_prog.mouse_timer) == (loop/16)){
	if (x_mouse == _xmouse) {
		Mouse.hide();
	}
} else {
	gotoAndPlay(2);
}

// это для того чтобы при изменении mouse_timer с большего на меньший, все работало корректно
if((loop/16) > parseInt(_root.interface_prog.mouse_timer)) {
	loop = 0;
}
loop++;
Может у кого есть какие-то дополнения или исправления? Жду предложений.

Старый 07.07.2006, 12:33
Perelomov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Perelomov Найти все сообщения от Perelomov
  № 13  
Ответить с цитированием
Perelomov

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 13
Отправить сообщение для Perelomov с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils
Я бы сделал так и не парился.
Код:
this.onMouseMove = function () {
	Mouse.show ();
	clearInterval (idmove);
	_global.idmove = setInterval (function () {
		clearInterval (idmove);
		Mouse.hide ();
	}, 2000);
};
iNils - ГЕНИЙ!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.