![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
ветеран форума
|
Красиво - тольнко фон по-моему надо поотчетливее сделать.
Загрузчик очень симпатичный. |
|
|||||
|
[учимся называть темы по-человечески]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: germany
Сообщений: 20
|
ок.. американов делать буду..
black hawk down посмотрел - двух дельтов до слёз жалко и лень вертолёт менять-рендерить хотя про-НАШУ версию выпустить НАДО!! в интро Цой.. карефаны !!! спасибо за позетив - об анимации я конечно скелетик в максе сделал.. потом одел.. во флэфевские тряпки хотя попотел тоже порядочно. OPOSING FORCE!! то бишь противники будут твиновыми.. одного - курящего на посту траву и слушаещего радио уже сделал.. боюсь игрушка выйдет метров на 5.. но тут прелоадер похвалили - пох тогда.. такс... бэграунд и вообще все несущественные детали будут под блёром.. во первых.. depth of field во вторых ..и ваапще..!! правда времени нет.. кстати если ктонибудь помочь хочит...ласкаво просЫмо.. первый просбец = скрипт с радианами для рук игрока - чтоб когда ружьё в готовности следило за мышью(приЦЕЛКОЙ) естественно всех в making of list. всё пока.. держитесь.. Последний раз редактировалось animate; 13.07.2006 в 23:24. |
|
|||||
своеобразно сказано*сорри за оффтоп* |
|
|||||
|
[учимся называть темы по-человечески]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: germany
Сообщений: 20
|
sdelal perwogo terrorista!!! poka tolko "idle" kurit
)nemnogo feedback-- mne dim ne nrawitsia.. kstati o ptizah ) - mne kazetsia 4to flasher.ru posle redesigna waa6e zabroslili.. net?...o4en ho4u popast w game of the month )))) a fi6ka deaktivirowanna6utka.!!! wsö ja pobezal..KU pazakam! |
|
|||||
|
С удовольствием поиграю в полную версию.
__________________
фриланс-портфолио |
|
|||||
|
[учимся называть темы по-человечески]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: germany
Сообщений: 20
|
ПЕРВАЯ КРОВЬ!!
![]() headshot и в спину.. не промахнитесь! |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Цитата:
Держи товарищ! var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseMove = function() { crosshair_mc._x = _xmouse; crosshair_mc._y = _ymouse; Rifle._rotation = Math.atan2(_ymouse-Rifle._y, _xmouse-Rifle._x)*180/Math.PI; }; Mouse.addListener(mouseListener); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|