Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.11.2003, 17:09
Ice_com вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ice_com Посетить домашнюю страницу Ice_com Найти все сообщения от Ice_com
  № 11  
Ice_com
 
Аватар для Ice_com

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москоу
Сообщений: 269
Отправить сообщение для Ice_com с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) neto


Ice_com, спасбо большое за ответ!
Хотела уточнить как правильно прописать действие LoadMovieNum?
P.S. ссылочку на интро я уже давала
http://w-d-s.com/discoclub3/index2_7.html
Посмотрел. Ну если ты и вправду начинающий аниматор (аниматорша ), то могу сказать, что это более чем хорошо! Достаточно динамично сделанно и стрелочка 3D очень в кассу. Молодец! Как говориться веиной доиогой идете товаищи Но акшен скрипт всеже нужно учить. Без него будет тяжеловато в дальнейшем (надеюсть ты не остановишься на достигнутом). Потому как использую акшены в анимации, можно добиться потрясающих результатов. Есть очень неплохие справочник по ActionScript нужно прикупиться (но именно СПРАВОЧНИК, а не бестолковые учебникики для начинающих флешеров и т.п., которые после прочтения ты забросишь в долгтй ящик и никогда не вспомнишь. Тоесть тебе нужна настольная книга.) У меня например лежит отличный справочник "Библия ActionScript для FlashMx" Роберта Рейнхарда очень рекомендую.

Это была лирика. Теперь на счет твоего вопроса
Идем пошагово.

шаг 1. Создаешь новый файл в слой кладешь твой звук и в свойствах ставишь значение loop 99999 (столько раз он будет закольцован). Нужно добиться, чтобы склеивание музыки начало с концом происходило незаметно для этого воспользуйся wav редактором. Очень неплохой редактор от Steinberg "WaveLab 4.0c" поищи в гугле он свободен для скачивания, шареваре - ноу пей мани (что нам и нужно .

шаг 2. Экспортируешь новый файл со звуком в swf под именем скажем "sound.swf"

шаг 3. В главном мувике (где вся твоя анимация) создаешь новый слой. В первом его кадре (сделать пустым ключевым) ставишь экшен LoadMovieNum ("sound.swf", 1)
где цифра 1 - это уровень на который будет подгружаться swf файл (sound.swf) со звуком.

Все. Тести. Но есть маленький ньюанс. Если твой файл swf со звуком будет много весить, то он не сразу загрузиться в главный swf с анимацией (по крайней мере первый раз) тут все зависит от скорости соединения с internet посетителя. Но в последующие разы если человек будет заходить, у него все будет грузиться сразу, так как файлы swf уже будут находиться на локале в Tempory internet files в кеше.

Вот пожалуй и все. надеюсь ты все поняла. Если что, пиши, помогу. Девушке в двойне приятнее это делать
__________________
A lot can happen in the middle of nowhere...

Старый 27.11.2003, 20:02
neto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neto Найти все сообщения от neto
  № 12  
neto

Регистрация: Oct 2002
Сообщений: 14
Цитата:
Оригинал написал(а) Ice_com


Посмотрел. Ну если ты и вправду начинающий аниматор (аниматорша ), то могу сказать, что это более чем хорошо! Достаточно динамично сделанно и стрелочка 3D очень в кассу. Молодец! Как говориться веиной доиогой идете товаищи Но акшен скрипт всеже нужно учить. Без него будет тяжеловато в дальнейшем (надеюсть ты не остановишься на достигнутом). Потому как использую акшены в анимации, можно добиться потрясающих результатов. Есть очень неплохие справочник по ActionScript нужно прикупиться (но именно СПРАВОЧНИК, а не бестолковые учебникики для начинающих флешеров и т.п., которые после прочтения ты забросишь в долгтй ящик и никогда не вспомнишь. Тоесть тебе нужна настольная книга.) У меня например лежит отличный справочник "Библия ActionScript для FlashMx" Роберта Рейнхарда очень рекомендую.

Это была лирика. Теперь на счет твоего вопроса
Идем пошагово.

шаг 1. Создаешь новый файл в слой кладешь твой звук и в свойствах ставишь значение loop 99999 (столько раз он будет закольцован). Нужно добиться, чтобы склеивание музыки начало с концом происходило незаметно для этого воспользуйся wav редактором. Очень неплохой редактор от Steinberg "WaveLab 4.0c" поищи в гугле он свободен для скачивания, шареваре - ноу пей мани (что нам и нужно .

шаг 2. Экспортируешь новый файл со звуком в swf под именем скажем "sound.swf"

шаг 3. В главном мувике (где вся твоя анимация) создаешь новый слой. В первом его кадре (сделать пустым ключевым) ставишь экшен LoadMovieNum ("sound.swf", 1)
где цифра 1 - это уровень на который будет подгружаться swf файл (sound.swf) со звуком.

Все. Тести. Но есть маленький ньюанс. Если твой файл swf со звуком будет много весить, то он не сразу загрузиться в главный swf с анимацией (по крайней мере первый раз) тут все зависит от скорости соединения с internet посетителя. Но в последующие разы если человек будет заходить, у него все будет грузиться сразу, так как файлы swf уже будут находиться на локале в Tempory internet files в кеше.

Вот пожалуй и все. надеюсь ты все поняла. Если что, пиши, помогу. Девушке в двойне приятнее это делать
Уважаемый, Ice_com, спасибо Вам огромное за помощь и напутствия! На счет ActionScript конечно я хочу его изучить(буду изучать по мере свободного времени, спасибо за совет по литературе).

С наилучшими пожеланиями,
Ольга

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.