Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2012, 12:54
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 11  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. Откуда Вы взяли про смещение рисунка заливки? Вы в одной системе координат рисуете. Не будете смещать с помощью Matrix — никто никуда и не сместится. Вы думаете, после moveTo или после объявления beginBitmapFill точка привязки заливки меняется?)) Нет. Заливка привязана к точке отсчета координат и сместить ее можно только матрицей, передаваемой в GraphicsBitmapFill или beginBitmapFill().
2. Еще раз... Не зацикливайтесь на своей конкретике. Обратитесь к Справке, там все есть. Включите логику, а не эмоции. Графикс содержит слои на низком уровне. Это можно увидеть, нарисовав несколько фигур с заливкой поверх друг друга и поставив среднюю прозрачность спрайту/шейпу. Вы увидите все фигуры полностью, потому что к каждой будет применена альфа отдельно как к самостоятельной фигуре, и будет наложение отдельных прозрачностей. В одном единственном спрайте/шейпе. Каждый контур это отдельный "слой" графикса. Пока Вы не закрыли заливку, Вы рисуете на одном таком "слое". И все пересечения контура будут обрабатываться в соответствии с правилом виндинга ("форточек"). Вы это правило не устанавливали, а по умолчанию оно делает дырки)). Так что
Код AS3:
path.winding = GraphicsPathWinding.NON_ZERO;
..и будет Вам счастье.
Но без дырок отверстий.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 30.08.2012, 13:20
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 12  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
)) спасибо ограмное , то что нужно, кто же знал что в drawPath можно передавать еще и третий параметр)

Старый 30.08.2012, 13:51
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
"Спасибо" за головную боль следить за направлением пересечений? Ну не знаю... мне кажется проще разобраться с логикой отдельности фигур)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.