![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Wireframe molehil
http://www.kirupa.com/forum/showthre...thread./page17 http://www.kirupa.com/forum/showthre...thread./page12
__________________
Гоночка Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 16.12.2011 в 02:48. |
|
|||||
|
[+1 16.12.11]
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
|
Спасибо, конечно, Alex, что нашли хоть что-то по теме, но разобраться в етих кусках кода и мыслей форумчан-задротов... не просто. Чтобы разобраться нужен рабочий код с пояснениями =\
(сам агал знаю, что такое op, oc, v0, ft0 vt0 и прочее - тоже, а вот алгоритм понять оттуда нереально) Кстати, ни одна 3D демка с форума не работает, проверил адобовскую феррари - работает, странно. Пропробую, что-ли, затение (lambert shading) пока покопаю. В шапку можно было б добавить pdf книгу эту - Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming, все классно и понятно описано. --- Опять застрял, и в освещении, и в затенении, и нормалмаппинге, нужны нормали. Во всех примерах все уже есть, ну как всегда... А если нет нормалей, есть только координаты, индексы и UV. Надо еще и самому нормали колупать Последний раз редактировалось deamoK; 16.12.2011 в 23:56. |
|
|||||
|
А я немного разобрался с wire режимом (можно разными способами этого добиться)
Шейдерами из темы http://www.kirupa.com/forum/showthre...olehill-thread дема шейдерами http://murmadillo.tut.su/m/wire-main.html Или текстурой из двух треугольников, из этой темы http://www.demiart.ru/forum/index.php?showtopic=190133 дема текстурой http://murmadillo.tut.su/m/wire-Stage3dGame.html архив http://murmadillo.tut.su/m/wire.zip
__________________
Гоночка |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|