Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2011, 11:24
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 11  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
Хотя интересно неужели в Java private поля пишутся без _ так же не интересно разделять в коде private от public. Т.е. по подчеркиванию в коде можно сразу понять что она private а не искать ее в объявлениях.
Я лично, в Java пишу все переменные без _. Так как там нет сеттеров и геттеров (за что им отдельное спасибо), делаю getMyVariable(), setMyVariable(). А public переменные/константы только - static.

Старый 16.08.2011, 19:12
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 12  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Mideon Посмотреть сообщение
Хорошо, не могли бы вы предоставить хороший рабочий пример, того что это у вас работает. Мой пример представлен выше в виде приатаченного файла.
пример чего ?


ваш код я не смотрел, в нем сложно разобраться потому как он написан не согласно с этим
__________________
мира и гармонии

Старый 16.08.2011, 21:49
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 13  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
пример чего ?
Написать пример работы scrollRect

Тут примерная последовательность действий, если трудно разобраться в моем коде.
1)Создать контейнер1 Sprite добавить ему слушатель события ADDED и соответсвенно обработчик. В обработчике рисуем на graphics прямоугольник равный высоте и ширине добавленного child'a, предварительно сделав проверку на добавление контейнера самого в себя. И добавляем его в основной Main класс.
2) Создаем shape в котором рисуем произвольную фигуру шириной и размерами 100 x 100.
3) Создаем контейнер2 желательно своего класса чтобы можно было заоверлоадить height и width равные размерам маски, добавляем в него shape и накладываем маску или указываем scrollRect размерами
50 x 50.
4) Добавляем контейнер2 в контейнер1 и смотрим как отрисовывается контейнер 1.

PS. Flex не пользуем

Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
ваш код я не смотрел, в нем сложно разобраться потому как он написан не согласно с этим
Спасибо за "Соглашения по написанию кода" давно его искал.


Последний раз редактировалось Mideon; 16.08.2011 в 22:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.