![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
линкуете картинку к какому-то классу, пусть, например, Pic. Создавать файл класса (Pic.as) не надо, он будет создан автоматически.
Тогда код для вставки картинку такой: Как видите, Pic - дочерний класс BitmapData. если картинка не ассоциирована с классом, то добавить её невозможно. Хотя, кажется, если она добавлена на сцену, то flash ide при компиляции даст ей именованный класс по умолчанию и его можно узнать. Но геморно это очень.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10] Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
|
Цитата:
ок. спасибо всем. если кто узнает способ без экспорта буду рад |
|
|||||
|
Всё таки не понимаю как вы это представляете? Каким образом можно обратится к объекту из кода, если у него нет имени (класса)? Разве что как описал iflamberg,в конце, но это будет сложнее и совершенно лишним. Но там всё равно нужно будет задавать ей переменную и обращаться уже через неё...
Последний раз редактировалось samana; 29.12.2010 в 15:28. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|