Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2010, 22:26
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 1  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
У меня через 1,5 года дипломка. Над темой долго не думал - выбрал 3D-движок на Flash. Как раз к тому времени Molehill API будет : )
Так что могу посоветовать 3D-движок : ) Математики хватает, да и к тому же, это жутко интересно.
__________________
заткнись и делай


Последний раз редактировалось gr_crd; 12.12.2010 в 22:33.
Старый 12.12.2010, 22:43
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 2  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
2Sintesis, спасибо) но это уровень курсовой)
2medvedya2, drnet_ua, немного не то, наверное не так объяснил суть, чуть ниже пояснил.
2Bgg, нет ещё, да они не особо помогают в выборе. Попробую ещё раз, может у него тогда было плохое настроение)
2gr_crd, у меня защита тоже, через 1,5 года, но начать хочу уже сейчас, чтобы сделать 20-30% аля курсовая, потом развить до дипломной. Про 3D.. подумаю

Думаю в сторону ИИ, либо, что-то вроде Гугл Аналитик.

Старый 12.12.2010, 23:34
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 3  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Fr@ddy Посмотреть сообщение
2Bgg, нет ещё, да они не особо помогают в выборе. Попробую ещё раз, может у него тогда было плохое настроение)
Насколько я помню это их работа, не?

Старый 13.12.2010, 10:43
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 4  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
Цитата:
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?
у меня такое впечатление создаться не могло в принципе

Number - очень интересный тип, мне его потом в других языках не хватает

отсутствие строгой типизации => медленная работа с масивами

виртуальная машина => медленная работа всего

на haXe надо тогда смотреть, если уж так
Цитата:
Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.
haXe очень похож на ас3 и при желании (особенно для чистой математики) можно и откомпилировать не для виртуальной машины

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.