Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2010, 23:54
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 11  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
разницы никакой что ты написал! Если я буду то вкадре писать, то будет норм, а я ж вклассе уже тестирую! а класс то не Main ! )) соотв либо stage параметром передавать либо хз как

Старый 13.09.2010, 00:12
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 12  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Зачем? Если произошел MOUSE_DOWN по объекту - то зуб даю, у него есть stage )
В MOUSE_DOWN и подписываемся на MOUSE_UP.
А ведь правильно человек говорит
Код AS3:
sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drgStart);
 
 
function drgStart(e:MouseEvent) {
	e.target.startDrag(false,rect);
           stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
}
 
function drgEnd(e:MouseEvent) {
	stopDrag();
           stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
}


Последний раз редактировалось samana; 13.09.2010 в 00:30. Причина: совесть
Старый 13.09.2010, 00:17
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 13  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
а класс то не Main !
и? Наследуете свой класс от DisplayObject, подписываетесь в конструкторе на ADDED_TO_STAGE или как там оно и по событию делаете уже, что вам нужно

Старый 13.09.2010, 00:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 14  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Человек все верно говорит я и не спорю, выложил в блоге как сам реализовать сумел. поправьте подскажите, возможно есть лучшие реализации

Старый 13.09.2010, 01:00
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 15  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Добавте сюда реакцию на MOUSE_LEAVE. Это будет работать как надо. И по моему наиболее правильное (ну то есть грамотное) решение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.