![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Да, etc прав. Вся инкапсуляция и тому подобное было сделано ради защиты от дураков. Защиты от идиотов же не существует. Я найду способ сломать событие и с геттерами. Например, остановлю его.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
По моему скромному мнению, если у нас нет жестких ограничений по производительности, то чем полнее информация в событии, тем лучше. Все-таки xml/json рулит по сравнению с набором безымянных чисел, всплывших неизвестно откуда и неизвестно по какой причине.
Продал твой фермер корову вместе с попоной на колбасу, сервер вернул информацию о том, что сделка акцептована, ты сформировал хорошее такое событие с xml-кой внутри, прогнал его не задумываясь по всем объектам (касса, хлев, склад, производственный план, что там еще), и все счастливы. Каждый объект взял из него то, что его касается, и все аккуратненько и синхронно обновилось. Но, это лично мне так нравится. Совсем не обязательно, что так правильно. |
|
|||||
|
mikhailk, у нас речь не о обмене сервер-клиент, а о событиях в самой флешке. Наследники flash.events.Event так сказать)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Если все события генерирует один объект, то можно предположить, что все параметры передаваемые через события как то связаны или имеют принадлежность к какой то сущности. Можно сделать и один класс события в котором будет один параметр представляющий собой класс, который содержит в себе нужные строго типизированные свойства (т.н. value object). Т.е решение подобное ому как делает Psycho Tiger, только не в ущерб типизации, автокомплита и т.д.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
2 Mur4ik:
Как мне кажется, ваш вариант подходит в том случае, если этот объект с типизированными переменными будет использоваться ещё где-нибудь (допустим его будут передавать в качестве параметра для создания объектов на основе этого объекта), иначе, как мне кажется, нет смысла переносить список переменных из Event объекта в какой-то другой объект, потому что по сути добавляется только 1 промежуточный этап на пути доступа к переменным. |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Не спорю.
Просто если параметры передаваемые событием связаны, то мне удобнее видеть их в одном объекте, который их характеризует, вместо того чтоб в классе события создавать 5-10 параметров, с которыми работа только усложняется, особенно в случае когда нужно передать большую часть из этих параметров (имеется ввиду инициализация события). А вот имея один-два типизированных объекта все становится прозрачнее и удобнее, ИМХО.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
|
|||||
|
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
да, при редиспатче поюзанного эвента - он клонируется. Видимо, идет проверка а-ля:
Благо EventDispatcher и Event лежат в одном пакете. Однако, это домыслы, ибо неизвестно, что в тамошних сях записано. Но не суть. Из контекста приведенных мною цитат ниразу не понятно, что идет редиспатч. Скорей наоборот - речь об обычном распространении события. А при нем, как показывают тесты, клонирования события от обработчика к обработчику не происходит. Собственно, по этому поводу я и ожидал комментариев. |
|
|||||
|
Событие клонируется при нативном EventDispatcher::dispatchEvent`е.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| flash , Лень , Проектирование , события |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|