Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
забейте на флеш. Производительность ниже, чем у сеги. Двадцать персонажей, перемещающихся по 2000 клеткам реалтайм, убивают напрочь, несмотря на все оптимизации, начиная от кеширования, использования пулов, поиска пути в несколько приближений, и заканчивая алхимией. Нет, вру, на самом деле, алхимию я таки не попробовал. Но реально, это же ужас, что при таких мощностях процессора, при программировании приходится заморачиваться, будто пишешь для 80286. А если к этому добавляются эффекты с графикой (партиклы, эффекты на DisplacementMapFilter) - все дохнет, как бы ты не заморачивался.
Опять же стратегия без правой кнопки мыши - довольно неудобно.
Я думаю, максимум флеша - пошаговая изометрия в стиле warlords или x-com 1,2,3. С упрощенным AI.
|