Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.06.2009, 01:23
tas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tas Найти все сообщения от tas
  № 11  
Ответить с цитированием
tas

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 16
Отправить сообщение для tas с помощью Skype™
Вообщем на данный момент проблема ясна - слой (хоть и прозрачный, кстати, но всё же) над нужным перебивает обработчик.


Последний раз редактировалось tas; 15.06.2009 в 01:29.
Старый 15.06.2009, 01:29
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 12  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Посмотрите в сторону getObjectsUnderPoint.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 15.06.2009, 02:46
tas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tas Найти все сообщения от tas
  № 13  
Ответить с цитированием
tas

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 16
Отправить сообщение для tas с помощью Skype™
использую scroll_rect для viewport'а.

Не видимые тайлы отсекаюца, тоесть tile.parent.removeChild(tile);

getObjectsUnderPoint возвращает правильный результат только если находимся в левом-верхнем углу, в иных случаях почему-то возвращает 0 элементов, координату передаю правильную..... нде)

Старый 15.06.2009, 10:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
tas, внимательно прочитайте документацию к getObjectsUnderPoint.

Старый 15.06.2009, 10:58
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 15  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Если в UIComponent задать позицию в виде top-bottom-right-left то getObjectsUnderPoint может не работать кстати
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 15.06.2009, 12:10
tas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tas Найти все сообщения от tas
  № 16  
Ответить с цитированием
tas

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 16
Отправить сообщение для tas с помощью Skype™
Да, видимо на это и натолкнулся)


Проблему решил адским костылём, но куда без них, в флеше то))))))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.