Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2008, 14:36
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 11  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Правильно. При очень большом числе треугольников, внешняя граница многоугольника будет настолько детализирована, что отличить ее от окуржности не представляется возможным. Все зависит от количества треугольников.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 22.07.2008, 14:45
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 12  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
DISconnected, не понятно, что вы имеете ввиду?
Может это похоже, когда во флеш редакторе мы открываем панель ColorMixer, затем кликаем по цвету заливки или обводки и открывается окно, где справа вверху и есть пиктограмка с круговым градиентом?
Тогда, может быть тут поможет DisplacementMapFilter...

Старый 22.07.2008, 14:51
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 13  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
chingachgoog! Он имел ввиду градиент цвет которого постоянен по направлению радиус-вектора окружности, но изменяется в зависимости от угла этого радиус-вектора.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 22.07.2008, 15:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
И зачем тут треугольники? Рисуется сектор, из двух линий и одной кривой безье. В зависимости от величины радиуса, подбирается угол сектора.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.07.2008, 15:36
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 15  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Цитата:
И зачем тут треугольники? Рисуется сектор, из двух линий и одной кривой безье. В зависимости от величины радиуса, подбирается угол сектора.
iNils!

Можно и так. Но при большом числе треугольников либо секторов в результирующем круге практически невозможно будет отличить первый и второй вариант. Хочу отметить, что работа со сплайнами несколько трудозатратна для Flash плэйера и вопрос эффективности описания дуги сплайном 2 степени неоднозначен, во всяком случае для меня.

Потом, непонятно, как Вы будете строить градиент?
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 22.07.2008 в 15:49.
Старый 22.07.2008, 15:57
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Ну думаю, что этот круг будет по 100 раз в секунду перерисовываться и жрать ресурсы. Однако вы правы, ваш спор о терминах сбил меня с пути истинного, достаточно треугольников, а свурху положить круглую маску для отсечения углов.

А какие проблемы с построением градиента? Судя по вашим же словам
Цитата:
Он имел ввиду градиент цвет которого постоянен по направлению радиус-вектора окружности, но изменяется в зависимости от угла этого радиус-вектора.
Каждый треугольник заливается градиентом от базового цвета до темной/светлой составляющей этого цвета, а у следующего треугольника базовый цвет отличается на шаг.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.07.2008, 16:14
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 17  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Я имел ввиду вот, что (возможно я Вас не понял):

Цитата:
И зачем тут треугольники? Рисуется сектор, из двух линий и одной кривой безье. В зависимости от величины радиуса, подбирается угол сектора.
Вы, наверное, хотели построить один сектор, с углом, соответствующим величине какого-либо объекта (в общем смысле слова), например, величине уже загруженных байт файла. Но тогда возникает вопрос, как построить градиент в одном единственном секторе, так чтобы его цвет зависел только от величины угла поворота, а не от позиции по направлению радиус-вектора?
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 22.07.2008, 16:44
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 18  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Наверное, что-то типа такого, но матрицу преобразований надо будет хорошо просчитать...
Вложения
Тип файла: rar sly.rar (6.5 Кб, 126 просмотров)

Старый 22.07.2008, 16:53
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 19  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
chingachgoog! Великолепное решение с помощью DisplacementMapFilter!!!
Если бы еще код содержал в себе алгоритм прироста градиента в зависимости от какой-либо величины, было бы супер! Если это возможно, покажите пожалуйста такой код.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 22.07.2008, 17:00
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 20  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Но тогда возникает вопрос, как построить градиент в одном единственном секторе, так чтобы его цвет зависел только от величины угла поворота, а не от позиции по направлению радиус-вектора?
А тут не нужен градиент, размер на столько мал, что каждый сегмент будет иметь линейный цвет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.