Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2008, 14:09
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 11  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Ну на 8миядерном процессоре он и побольше подержит и что с таго?
П.с реч идет о точках а не полигонах потому что количество точек определяет количество полигонов, а полигоны бывают разной формы.

Старый 03.04.2008, 17:50
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 12  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
а где взять этот papervision и туториал.а то что не нашёл
__________________
www.haiatov.ru

Старый 03.04.2008, 18:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В гугле, ё-моё.

Старый 03.04.2008, 18:41
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 14  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Цитата:
Сообщение от qazwsx
Ну на 8миядерном процессоре он и побольше подержит и что с таго?
"С таго" то, что объект, показаный в первом посте на абсолютном большинстве компьютеров тормозить не будет.

Цитата:
П.с реч идет о точках а не полигонах потому что количество точек определяет количество полигонов, а полигоны бывают разной формы.
Да и на счет полигонов вы не правы. Плоскость, состоящаяя из 2-х треугольников, будет обрабатываться гораздо быстрее, чем плоскость, состоящая из 32 треугольников, хотя кол-во точек будет одинаковым.
Если не верите — возьмите pv3d и проверьте.


Последний раз редактировалось Obi; 03.04.2008 в 18:54.
Старый 03.04.2008, 19:06
userk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для userk Посетить домашнюю страницу userk Найти все сообщения от userk
  № 15  
Ответить с цитированием
userk

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
Попробовал просто в лоб отрендерить несколько десятков объектов в PV3D
Здесь FPS 1
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/28...TwoSphere.html
Здесь в три раза меньше объектов и FPS 7-10
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Qu...TwoSphere.html

Здесь несколько десятков обеъктов поддерживают (28 фото), но по полной рендерятся в каждом кадре только с десяток - вполне смотримо по быстродействию ( правда ещё работать и работать)
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/Baraba.../lighting.html
ну и пара ужастиков в процессе... с fisixengine
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWsin.html
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWpano1.html
А в случае с фигурой , которая должна крутиться за мышкой - нужно считать полигоны и искать оптимальное отношение. Ну насчёт трудяги AS2 - проблематично в последних версиях PV3D, но можно и в старых версиях.
Здесь ссылка на документацию по PV3D.
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=109450


Последний раз редактировалось userk; 03.04.2008 в 20:40.
Старый 10.04.2008, 02:33
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 16  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
что то я совсем запутался в этих papervision.
407-057-450 Стукните пожалуйста у кого есть время помочь.
Ясно дело в долгу не останусь
__________________
www.haiatov.ru

Старый 13.04.2008, 22:00
userk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для userk Посетить домашнюю страницу userk Найти все сообщения от userk
  № 17  
Ответить с цитированием
userk

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
Да здесь повеселее всем будет , подскажут

так , что лучше и быстрее взять любой пример из ВИКИ (их зачем-то пишут) , набросайте черновик в первом приближении , чтобы хоть что-то шевелилось , а там появятся конкретные вопросы.


Последний раз редактировалось userk; 13.04.2008 в 23:01.
Старый 13.04.2008, 22:39
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 18  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
userk, это раздел по AS 1/2
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.04.2008, 23:08
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 19  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
кроме папервижена посмотрите на sandy3d
http://www.flashsandy.org/
Другое дело что сфера самый ресурсоемкий объект (для хорошего отображения -Ю бесконечное число полигонов - легче наверное сделать спрайтами
лучше переделать дизайн кубиками
http://vds-communication.com/ -меню вращается стрелками но это не столь важно
посмотрите туторы на офсайте и здесь (as2):
http://www.petitpub.com/labs/media/flash/sandy/
на русском из компьютерной газеты http://blackzorro.livejournal.com/
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 13.04.2008 в 23:26.
Старый 14.04.2008, 03:17
Haiat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Haiat Найти все сообщения от Haiat
  № 20  
Ответить с цитированием
Haiat
[+6 09.06.11]
 
Аватар для Haiat

Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
Извините, что пишу второй вопрос подряд,но у меня новый вопрос, а если изменть предыдущее, никто не узнает.
Нужна чтобы эта вся система кружилась в зависимости от мышки.Я ищю человека который поможет мне в этом проекте.Ясное дело не бесплатно.В вакансии не пишу потому что не хоч упросто отдавать,а научиться самому, поэтому работать будем в паре.около некоторых кружков есть ссылки при нажатии на которые вся эта система на нас летит стороной которая повёрнута. задача облегчена тем что нажатия на шары нету. это позвоялет нам как ни будь воспользоватся фигурой их 3d. просто я не знаю на что способен флэш с 3d.
Или помогите советов кто знает.Спасибо
407-057-450
__________________
www.haiatov.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.