![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Если не вдаваться в подробности, теории, формулы и психологию человека, то можно просто сказать, что золотое сечение — основа композиции. Что же представляет из себя золотое сечение? Возьмём картинку выше в качестве примера(да-да, она там не случайно) и поделем её на 6 равных частей-прямоугольников. Поделив, мы получили 4 точки пересечения(выделены красным на рисунке). Что это за точки и для чего они служат? Эти точки обозначают области, которые интуитивно воспринимаются человеком лучше и привычнее. Говоря иначе, в этих местах необходимо заключать основную мысль, главную идею вашей работы или наиболее важные, ключевые области, например глаза, если это лицо. Но это не значит, что нужно точно располать их именно в этих точках, но стремится приблизится к ним — является важным шагом к правильной композиции. Почему нужно заключать самые важные моменты именно в этих облостях? Потому что человеческий мозг устроен таким образом, что считывает информацию лучше именно с них. Но когда дело доходит то создания картинки — всё получается наоборот. Например, если дать обывателю фотоаппарат, то вряд ли он интуитивно чувствовать золотое сечение, так как для него важен, либо сам момент, который он хочет заключить в фотоаппарат, либо чтобы всё было чётео и видно. Ярким примером таких работ можно считать домашние фотографии, которые, обычно, выглядят плоско и наглядно. И что же теперь, нельзя располагать объект по-центру? Можно, собственно, можно всё. Есть масса примеров, когда нарушение золотого сечения делалось специально, посмотрите хотя бы Пиковую Даму Протазанова 1916 года(оператор Славицкий), где главный герой специально находился в центре кадра, чтобы обозначить его отдаления от мира. Взять хотя бы портрет, где человек, по сути, полностью находится по-центру, но разве "половина тела" нам так важна? Нет, ведь самая выразительная часть — лицо, как раз расположено выше, прямо между верхними облостями золотого сечения. Помните, золотое сечение — это правило, которое поможет вам подружиться с композицией, но это не значит, что его всегда надо соблюдать! Про диагонали всё просто, человек устроен так, что привык смотреть слева-на-право, именно поэтому большинство читают именно так. Аналогично можно сказать и про изображение. Опытным путём выведено, что диагональ с левого верхнего угла в правый нижний обозначает прибытие чего-либо, а диагональ с левого нижнего в правый верхний — удаление чего-либо. Т.е. если диагональ — это дорога, то для первого случая человек должен двигаться к нам, а для второго уходить от нас. Опять же скажу, что это правило не является законом, который нужно всё время соблюдать. Для меня например, обе диагонали могут обозначать разные вещи в зависимости от ситуации. Мелочи Взгляд. Взгляд — один из самых важных моментов в вашем ролике. Представьте такой кадр, слева на 2/3 кадра расположен стол, выше окно, там после, в правой части на стуле сидит задумчивый человек и смотрит... направо! Выглядит очень странно, согласитесь, во-первых, мы не знаем что там за кадром куда он смотрит, во-вторых, чувствуется какая-то сдавленность, сжатость пространства. Разумеется, если задумка такова и была, то так и надо. Также, если следующий кадр покажет наконец-то куда он смотрит, тоже допустимо. Но если это делалось просто так, то это грубейшая ошибка. Отсюда можно получить небольшое правило — всегда должно быть необходимое пространство для взгляда, как бы его продолжающее. Горизонт. Заваливать его просто так — недопустимая глупость. Выглядит это ненатурально и искуственно, тем более, если речь идёт об анимации — глупо вдвойне, так как мы и так всеми силами стараемся подействовать на человеческое сознание, а неожиданный завал может запросто вывести наблюдателя из атмосферы происходящего. Линии. Вертикальные линии должны быть вертикальными, а горизонтальные — горизонтальными. Например фонари, фасады домов, башни — все мы привыкли их видеть вертикально, у нас это отпечаталось в сознании, именно поэтому не стоит их ставить под огромным углом, ради придания разнообразия в ролике. Но если это ваша задумка, стремление раскрыть что-либо, то не нарушить правило — ошибка. Слияние. Компануйте объекты на разных планах так, чтобы они не сливались, потому как и так всё плоско, а вы ещё и усугубляете это. Как всегда можно нарушить, если у вас гениальная задумка, которая как известно просто так, из пустоты, не появляется. Если ещё что вспомню, добавлю. В теме только писать только по-делу
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка Последний раз редактировалось Ostgur; 11.01.2008 в 18:43. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|