![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
а что хоть написал?
2seer: зы:я копи пастом могу 2500 строк бістро накарлякать |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 96
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Цитата:
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
тут уже начинается субъектив в некоторой степени....можно сделать оптимизированный нечитаемый код или прекрасно выглядящий в исходнике, но менее оптимизированный....и что лучше?...в идеале - и то и другое, но не всегда расход времени на вылизывание код оправдан, хотя конечно корявое решение всегда нехорошо...
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
да, я согласен...но если дело касается большого проекта, в котором со временем будут добавляться фичи и вноситься изменения, то без хорошего кода не обойтись
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
ну это очевидно=) хуже когда надо дописывать существующий уже корявый код=)
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Banned
[+5 29.08.07]
[+2 22.08.07] Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 503
|
Цитата:
Цитата:
Для себя я понял лишь одно, если я забываю про то как делать и меньше думаю в процессе создания, а просто "делаю", то результат обычно получаеться не хуже если бы я сильно долго и упорно думал, а времени затрачиваеться в 5-10 раз меньше. Последний раз редактировалось etc; 29.10.2007 в 01:50. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
Цитата:
__________________
Breakcore them all! |
|
|||||
|
4AM Games
|
Когда в проекте меньше 5 000 строк, смысла делать мудреные ООП системы нету. и так можно разобраться, далее уже без тщательной планировки очень сложно.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|