Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2007, 10:51
vvk80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vvk80 Найти все сообщения от vvk80
  № 11  
Ответить с цитированием
vvk80
[+3 09.12.07]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 114
Цитата:
Сообщение от __etc
Так надо использовать smooth не при отрисовке, а постоянный у Bitmap.
исправил код, спасибо...

удалось добиться чего-то приемлемего следующим кодом:
Код:
	//container.scaleX = .5;
	//container.scaleY = .5;
	//container.width = 192;
	//container.height = 333;
	myBitmapData = new BitmapData(container.width, container.height);
	trace(container.width +"   "+ container.height);
	var myMatrix:Matrix = new Matrix();
	//myMatrix.a = .5;
	//myMatrix.d = .5;
	
	myBitmapData.draw(container, myMatrix, null, null,null, true);
	myBitmap = new Bitmap(myBitmapData, "auto", true);
	myBitmap.scaleX = .5;
	myBitmap.scaleY = .5;
	
	bitmapContainer.addChild(myBitmap);
	
	this.addChild(bitmapContainer);
по крайней мере стала вида разница;

Старый 08.10.2007, 10:59
vvk80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vvk80 Найти все сообщения от vvk80
  № 12  
Ответить с цитированием
vvk80
[+3 09.12.07]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 114
все равно результат не очень...
слева - отресайзенный Flash Player вариант, справа - "ручной" фотошоповский, антиалиасинга не хватает
Изображения
 

Старый 08.10.2007, 13:11
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А зачем делать draw, уменьшая картинку в два раза, потом ещё раз уменьшать в два раза? Зачем менять размеры Bitmap, когда можно отрисовать картинку в 4 раза меньше?

Старый 08.10.2007, 14:01
vvk80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vvk80 Найти все сообщения от vvk80
  № 14  
Ответить с цитированием
vvk80
[+3 09.12.07]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 114
Цитата:
Сообщение от __etc
А зачем делать draw, уменьшая картинку в два раза, потом ещё раз уменьшать в два раза? Зачем менять размеры Bitmap, когда можно отрисовать картинку в 4 раза меньше?
я отключил ресайзинг для draw в последнем примере.
теперь в метод draw я подаю оригинальную картинку

Старый 08.10.2007, 14:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Лучше бы наоборот. В конкретно данном случае лучше сделать наоборот.
Но вообще говоря smooth != image resize в Photoshop.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.