Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.03.2011, 18:40
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 111  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Выгляди как-будто бы так.
Для модельки слишком странно выглядит.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 21.03.2011, 19:07
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 112  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
а кстати наверное да
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 21.03.2011, 21:30
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 113  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Это parallax. Особенно хорошо видно на втором изображении.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 22.03.2011, 22:49
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 114  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Нет, все-таки это модельки, я ошибся. Станет понятно, если повернуть любую картинку горизонтально, или вообще перевернуть обратной стороной.

Старый 10.04.2011, 02:06
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 115  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Это normal mapping, карта нормалей.

Старый 10.04.2011, 02:18
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 116  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Один normal mapping такого эффекта не дает — он совсем фейковый.
Я не сильно волоку в работе видеокарты, но это действительно не похоже даже на parallax. Он вроде "дурит взгляд" оставаясь в плоскости полигона, это в конечном счете просто текстура без затенения. А тут налицо (точнее наизнанку) геометрия.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.04.2011, 08:54
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 117  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
А как насчет этого?
http://www.rhizopods.com/

Импортируйте любую картинку в проект и посмотрите что будет.

Старый 10.04.2011, 14:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 118  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Очевидно displacement.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.04.2011, 17:58
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 119  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Один normal mapping такого эффекта не дает
Вроде как давал всегда такой эффект, он для этого и предназначен, воду им делают и всё такое...
Ну конечно не одна карта нормалей на сцене, там: модель, текстура, карта нормалей, может ещё спекуляр карта и т.п.
Вот в этом уроке хорошо видно вот
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Очевидно displacement
А, ну да, ещё есть и Displacement Map он даже полигоны добавляет


Последний раз редактировалось Sintesis; 10.04.2011 в 18:17.
Старый 10.04.2011, 18:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 120  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Normal mapping никогда не давал такого эффекта (мы же все еще об этом примере говорим). Он хорошо справляется с "невысокими" неровностями, для "рисования" которых достаточно теней и бликов. Но когда дело доходит до таких рельефов — фейк становится очевидным. Вот и придумали Parallax mapping.
__________________
Поймай яблоко 2!


Последний раз редактировалось Zebestov; 10.04.2011 в 18:14.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.