![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=141485
То есть маска и маскируемый помещаются в один контейнер, этому контейнеру ставится BlendMode.LAYER, а маске - BlendMode.ALPHA или BlendMode.ERASE в зависимости от задачи, плюс кеширование в битмап, если маска – векторный шейп.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|