
17.03.2011, 18:03
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
|
почему, иногда и объекты - он отдает первый попавший под мышку DisplayObject, а принадлежит ли он контейнеру или контейнеру принадлежит какойто его (пра)родитель - это как повезёт.
Еще там есть интересная бага со смещением контейнера - короче если контейнер, у которого берется getObjectsUnderPoint() смещен относительно stage - начинаются интересные глюки.
Но, несмотря на всё это, штука незаменимая - не анализировать же самому геометрию объектов и строить при этом какое-нть дерево/сетку для оптимизации поиска попавших под мышку DisplayObject-ов.
Последний раз редактировалось expl; 17.03.2011 в 18:06.
|