Цитата:
Сообщение от maxkar
В вашем конкретном случае есть и еще один принципиально отличный от приведенных выше вариант. Он использует то, что пули отсортированы по горизонтали..
|
..по горизонтали отсортированы только для наглядности примера

На деле - исходная точка пули и блоки могут быть где угодно.
В итоге имею два варианта:
- первый (кто точно знает - 'aBlt.slice()' создает копию исходного массива при КАЖДОЙ итерации или только один раз при вхождении в цикл?)

Код AS3:
for each(var m:MovieClip in aBlt.slice()){
if(mBlck.hitTestObject(m)){
m.fnHit();
this.removeChild(m);
aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
}
}
- второй с использованием 'while' и декрементом индексов. В таком случае сдвиг массива не критичен.

Код AS3:
var m:MovieClip;
var i:int=aBlt.length-1;
while(i){
m=aBlt[i];
if(mBlck.hitTestObject(m)){
m.fnHit();
this.removeChild(m);
aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
}
i--;
}
Какой из вариантов быстрее - надо еще проверить.
======================================================================================
Цитата:
Сообщение от maxkar
"slice выполняется каждый раз в начале цикла"
Да, в начале каждой итерации. "Эквивалент" кода чуть выше.
|
..проверил таким способом:

Код AS3:
...
trace("start");
for each(var m:MovieClip in fnMy()){
if(mBlck.hitTestObject(m)){
m.fnHit();
this.removeChild(m);
aBlt.splice(aBlt.indexOf(m), 1);
}
}
trace("end");
...
function fnMy():Object{
trace("fn");
return aBlt.slice();
}
Output:

Код:
start
fn
end
start
fn
end
Получается ф-ция вызывается только один раз при первом входе в цикл.
======================================================================================
Более быстрым оказался цикл 'while': Странное поведение 'for each' при 50% отсеивания
(NNN=-1) Отсеивается 100%......while: 60.....for each: 95
(NNN=5000) Отсеивается 50%.....while: 32.....for each: 645!!
(NNN=20000) Отсеивается 0%.....while: 3.......for each: 3

Код AS3:
var aBlt:Vector.<Object> = new Vector.<Object>(); // массив для хранения пуль
var obj:Object;
var o:Object;
var t:int;
var i:int;
mBlck.x=NNN;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn1);
stop();
function fn1(event:Event):void{
for(i=0; i<10000; i++){
obj=new Object();
obj.x=i;
aBlt.push(obj);
}
var t = getTimer();
i=aBlt.length-1;
while(i){
o=aBlt[i];
if(o.x>mBlck.x){
fnZ(o);
aBlt.splice(i, 1);
}
i--;
}
tOut.text="" + (getTimer()-t);
/*
var t = getTimer();
for each(o in aBlt.slice()){
if(o.x>mBlck.x){
fnZ(o);
aBlt.splice(aBlt.indexOf(o), 1);
}
}
tOut.text="" + (getTimer()-t);
*/
}
function fnZ(tmp:Object):void {
var zzz:Object=tmp;
}