Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.12.2010, 17:04
reNiks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reNiks Найти все сообщения от reNiks
  № 4  
Ответить с цитированием
reNiks

Регистрация: Dec 2010
Адрес: арх. обл.
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от Alex_YAROST_22 Посмотреть сообщение
Архитектура настолько чудовищная, что становится дурно. А если объектов будет не 4 а 40?

Ну и, молодой человек, у вас вместо присваивания используется оператор сравнения

Добавлено через 1 минуту
мало того, столкновение надо проверять ДО ТОГО как произошло перемещение героя, а не после. иначе герой застрянет в стене или будет в ней как минимум "тонуть"

P.S.: писать наименование темы заглавными буквами запрещено правилами.
Извините я еще совсем новичок в этом деле. Что вы можете предложить по поводу архитектуры? Я смотрел по этой теме ничего дельного не нашел. А как использовать оператор присваивания вместо сравнения? И еще я совсем не понял по поводу проверки до столкновения: вроде же функции столкновения находятся перед функциями движения?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.