Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2010, 18:46
Sozonov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sozonov Найти все сообщения от Sozonov
  № 1  
Ответить с цитированием
Sozonov

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 18
Question Проектирование классов (использование интерфейсов)

Подскажите как правильно спроектировать классы.

Задача:
Пусть пишем гонки. Есть несколько авто, которые гоняются. Одно авто управляется юзером, остальные AI.

Думаю схема должна быть такая:

Класс Car - тут различная инфа об авто (цвет, форма, скорость и др характеристики)

Класс UserControl - тут реакция на нажатие кнопок, может мыши, ну т.е. ручное управление.

Класс AIControl - тут уже ком сам управляет авто.

Тут все более менее понятно.

Теперь перейдем к классу Car
Пускай там есть следующие поля:
- coords - координаты авто
- speed - скорость
..... еще много чего ........
- control - а вот тут должен быть объект либо класса UserControl либо AIControl, в зависимости от того кто должен управлять авто.

какого типа должно быть поле control?

Планируется что классы AIControlи UserControl имеют функцию скажем loop, которая и "решает" что делать с авто.

Тут как мне кажется напрашивается использование интерфейсов.

Что то типа этого (ICarControl):
Код AS3:
package Classes
{
	public interface ICarControl
	{
 
		function loop(bezier: MyBezier, time: Number, speed: Number, dx: Number): void;
	}
}
А классы UserControl и AIControl уже реализуют этот метод.


Так вот, если в классе Car я объявляю так:
Код AS3:
private var control: ICarControl;
То при попытке положить туда объект класса AIControl или UserControl компилятор ругается, что не может преобразовать AIControl в ICarControl.

Как быть?

Старый 21.10.2010, 18:50
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 2  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
может вы не обьявили что данный класс реализует данный интерфейс?
Код AS1/AS2:
public class AIControl implements ICarControl.....

Старый 21.10.2010, 19:01
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
- control - а вот тут должен быть объект либо класса UserControl либо AIControl, в зависимости от того кто должен управлять авто
Неа. Машинка управляется контроллером, а не наоборот. Следовательно, у контроллера должны быть ссылки на машинки, а не наоборот.
__________________
...вселенская грусть

Старый 21.10.2010, 22:49
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Как это выглядит. Взгляд со стороны.
Проектирую самолет Boeing 7337 (использую крылья, фюзеляж и шасси).
Подскажите как правильно спроектировать самолет (я полный нуб в самолетостроении).

Ответ: правильно спроектировать самолет помогает опыт. Набирайтесь оного.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.