![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 102
|
ну простите, я про такое не знал, вот погуглил-нашёл, буду разбиратся. не судите за серость сильно, просто я действительно большинство в Away3D делаю, потому и подумал об этом.
|
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Да ну нафиг. Тут не вооруженным глазом секвенс виден.
Почему? Да потому что флешка грузилась долго, мб 2-3 точно весит, а значит там сотня кадров redraw в клипе. Это еще с АС1 так 3д делали ( эмуляцию) . А если бы там был какой нить away весило бы гораздо меньше, и гибче было |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
Цитата:
приблизьте. сравните. Что, правда не меняется?
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
Цитата:
То было подробное объяснение для автора, и если нечего добавить - не нужно флудить.
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
|
Спасибо всем. )) но пока мало что понятно, ибо я не флэшер а 3D-шник, а сделать понадобилось. Нашел кусок кода AS для того чтобы мышкой вертеть, а вот с зумом так понимаю гемор. )) но попытаюсь разобраться.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
просто попробуйте поэкспериментировать со свойствами width, height, scaleX, scaleY.
все станет понятно.
__________________
заткнись и делай |
|
|||||
|
[+1 16.12.11]
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
|
юзайте свойство z у экранных объектов
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
|
Мувик - внутри последвательность отрендеренных кадров с облетом на 360 градусов. Зум сделан простым измененнием свойств scaleX scaleY потому что контент внутри мувика центрирован по половине ширины и высоты.
|
|
|||||
|
А мне вот тоже кажется, что z может юзаться.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|