Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.10.2010, 04:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
))Безусловно маркеры - НЕ главное, скорее даже одиозное применение интерфейсов (впрочем же адобовцы его не чураются). Может быть, их прямое назначение не вызывате у меня вопросов, поэтому заострил внимание на маркерах - автор спрашивал "зачем надо".
Цитата:
но ведь мне по аналогии придется во все 15 классов дописывать конструкцию типа "implements IClass".
Вы не поняли. В том то и дело, что Вам надо будет только пометить 4 класса, что они "могут расширяться по горизонтали", а с остальными 11 делать ничего не нужно. Точно также как два адобовских класса имплементят IBitmapDrawable и только их (и их наследников) можно передавать в BitmapData::draw(). Все остальные классы вовсе не помечены каким-нибудь IDontBitmapDrawable. Их "НЕ" содержится в том что они НЕ реализуют IBitmapDrawable. Вот если бы Вы заводили поле - то да, у всех 15-ти, иначе как спросить?)) Через hasOwnProperty? Куда уж кривее - заводить поле, чтобы спрашивать не его значение, а - есть ли само поле))).
Основная задача интерфейсов, кроме собственно гарантии наличия методов - объединение того, что не может наследоваться от одного предка, как в случае с DisplayObject и BitmapData. В нередких случаях, когда есть какой-то контейнер (пакер), в который могут добавляться РАЗНЫЕ объекты (виджеты), имеющие интерфейс - т.е. методы - для работы в этом контейнере, Интерфейсы незаменимы. Многоуровневое меню, где пунктом может быть как кнопка, так и другое меню; статусБар - эта панелька внизу многих приложений, в которой помещается несколько Информеров - координаты мыши, подсказка к инструменту, индикатор прогресса, иконки дополнительных служб. Вы стали бы писать отдельный класс, чтобы все это унаследовать от него? А если таких интерфейсов понадобится пять - создавать цепочку из пяти суперклассов? Прелесть Интерфейсов в том что один Класс может реализовывать их несколько сразу, плюс наследовать.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.