![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Думаю, не в данном коде проблема. Что этот спрайт делает? Ведь явно если вместо new embedResourse написать new Sprite, то память будет освобождаться.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
ну я пошел таким способом.
у моей игры известно максимальное количество обьектов. я просто их делаю, и задаю им visible = false; и не парюсь насчет удаление и создание. просто инициализирую переменные в обьекте, тип его и вытаскиваю его на свет божий. gc всегда и везде тормоз что на Java или c# гдея имел |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
|
-De-
Нет, если заменить new embedResourse() на new Sprite() эффект тот же. DanQuimby По всей видимости придется делать именно так. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Питер
Сообщений: 45
|
Заметил вот что. Запускаю из FD, память не чиститься можно загрузить до 1Гб, но если запустить браузером, то все ок, при загрузке выше 65Мб, память отчишается до 38-40Мб.
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
...вселенская грусть |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|