Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2010, 15:49
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 11  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от deamoK Посмотреть сообщение
попробую разбить всю модельку на полигоны, в каждом будет по 3 координаты и материал, потом сортирую по средней арифм z, и забиваю в GraphicsData.
GraphicsBitmapFill-GraphicsTrianglePath-GraphicsEndFill
Если другой материал следующего полигона, значит забиваю в новую тройку fill, tris, endfill...
потом drawGraphicsData...
=\ пошел думать
А те. вы сами решили надумать, дело в том что я во вложении прикрепил архив зип, он называется blender.zip там так и сделано, если не смотрели архив то вот кусок кода
Код AS3:
//отрисовка
if (debug) gr.lineStyle(0,0x408080);
gr.beginBitmapFill(my3Obj.bmd);
gr.drawTriangles(lvr, lind, luv , TriangleCulling.POSITIVE);
return zCoord;
drawTriangles это и есть GraphicsTrianglePath, только лучше, тк его не надо создавать. Не если сами будете думать, то что-ж.
__________________
Гоночка

Старый 01.10.2010, 16:00
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 12  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
сортирую по средней арифм z
Центр полигона лучше расчитать заранее. Как и нормаль к нему. Потом, когда обсчитываете положение камеры - делаете все преобразования с центрами и нормалями. Потом смотрите - какие нормали направлены в экран, для тех полигонов нужно пересчитать вершины. Дальше - растеризируем вершины и рисуем полигоны
__________________
...вселенская грусть

Старый 01.10.2010, 16:00
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 13  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
Архив-то я смотрел, токо не особо внимательно - много всего
Цитата:
drawTriangles это и есть GraphicsTrianglePath, только лучше, тк его не надо создавать
.
Все равно придется вызывать не один drawTriangles... я думаю

Добавлено через 13 минут
стопстопстоп =\
для того, чтобы сделать загрузчик модельки и пройстой рендер, мне хватило знаний о Matrix3D, drawTriangles, UVT и пары операций с кватернионами
а что такое растеризация, поиск нормалей я не знаю, я еще не на стоко в 3D )))

Старый 01.10.2010, 16:55
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 14  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Ну, нормали не есть обязательная вещь. Это удобно, когда еще и физика присутствует.
Растеризация (в данном случае) - проецирование точек на экран.
__________________
...вселенская грусть

Старый 01.10.2010, 17:01
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 15  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
Цитата:
Растеризация (в данном случае) - проецирование точек на экран.
аааа, ну projectVectors пока хватает))

Старый 01.10.2010, 17:42
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 16  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от deamoK Посмотреть сообщение
Архив-то я смотрел, токо не особо внимательно - много всего
.
Все равно придется вызывать не один drawTriangles... я думаю

Добавлено через 13 минут
стопстопстоп =\
для того, чтобы сделать загрузчик модельки и пройстой рендер, мне хватило знаний о Matrix3D, drawTriangles, UVT и пары операций с кватернионами
а что такое растеризация, поиск нормалей я не знаю, я еще не на стоко в 3D )))
А посмотрите, внимательно, а чего один дроТрианглес (одна модель один дроТрианглес), я там вообще з индексы забыл подключить вот архив с z индексами (девочку вставил)
http://www.murmadillo.tut.su/m/doc-female.swf
http://www.murmadillo.tut.su/m/female-blender.zip
__________________
Гоночка

Старый 01.10.2010, 18:39
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 17  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
Честно говоря, уж больно злой код у вас =\, внимательно придется оч долго разбираться, хотя результат нравится
Да и с производительностью что-то странное - при вращении вашей модельно проц (q6600) грузится примерно на 30% . Запускал в и в обычном плеере и дебаггере.

вот моя поделка на аире и моделька из q4 для примера (berserker, 2400 полигонов); вращение при нажатой правой кнопке. сработает ли ссылка =\
modelviewer

Старый 01.10.2010, 21:51
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 18  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
сработает ли ссылка
Сработает. Прикольно, мне нравится =) Упаковал бы еще в native installer
__________________
...вселенская грусть

Старый 01.10.2010, 23:09
deamoK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deamoK Найти все сообщения от deamoK
  № 19  
Ответить с цитированием
deamoK
[+1 16.12.11]
 
Аватар для deamoK

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 57
Паковал батником из FlashDevelop, что за натив инсталлер не знаю
Странно еще, что дилоговое окошко выглядит по-старому, в дебаг режиме нормально выглядит - в стиле висты/7
Паковать пока еще рано, z-sort все еще не сделал (мб пока над анимацией поработаю - md5anim которая)

Добавлено через 39 часов 14 минут
все, мозг уничтожен...
а что быстрее drawtriangles или moveTo/lineTo drawGraphicsPath?
поковырял еще оба Away3D - оба используют graphicsData с trianglePath, но как ето все они сортируют - ето пипец =\


Последний раз редактировалось deamoK; 01.10.2010 в 23:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.