Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.07.2010, 22:56
mry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mry Посетить домашнюю страницу mry Найти все сообщения от mry
  № 1  
Ответить с цитированием
mry
 
Аватар для mry

Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
По умолчанию Что происходит со слушателями и объектами после removeChild?

Что-то я совсем запутался...
Допустим такая ситуация:
Есть объект obj1, и на нём висит слушатель:

Код AS3:
obj1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mClick);
Этот объект добавляется на другой объект:
Код AS3:
obj2.addChild(obj1);
stage.addChild(obj2);
Теперь если сделать:
Код AS3:
stage.removeChild(obj2);
Что произойдёт с obj1 и его слушателем? Они попадут в рай будут удалены колектором мусора, или пока принудительно не удалён слушатель, то и объект будет жить в памяти?

получается что в каждом объекте правильно вешать на REMOVED_FROM_STAGE - удаление всех его детей?
__________________
Тяжела и неказиста жизнь простого программиста. Распрекрасна и богата жизнь межзвёздного пирата.

Старый 31.07.2010, 00:03
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Не нужен объект? "Расчлените" его, убейте ссылки и отпишитесь от слушателей.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 31.07.2010, 00:32
mry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mry Посетить домашнюю страницу mry Найти все сообщения от mry
  № 3  
Ответить с цитированием
mry
 
Аватар для mry

Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
Да, я так и сделал, спс. Память стало жрать существенно меньше.
Разобрался пока задавал вопрос)
__________________
Тяжела и неказиста жизнь простого программиста. Распрекрасна и богата жизнь межзвёздного пирата.

Старый 31.07.2010, 01:58
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 4  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
Не надо удалять всех слушателей и детей, это тратит ваши трудо-ресурсы.

obj1.addEventListener("event", listener) складывает в (какой-то там) массив, находящийся ВНУТРИ obj1 ссылку на listener. Таким образом сам listener не будет удален из памяти, пока obj1 существует. Если удаляем obj1, то он удаляется полностью.

Опасна только такая ситуация:

addEventListener("event", obj1.someMethod)

В данном случае в каком-либо классе существует ссылка на obj1, и он не удалится. Хотя можно сделать weak reference в данном случае, и проблем опять же не будет.

Старый 31.07.2010, 03:15
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Презентация в тему
__________________
...вселенская грусть

Старый 31.07.2010, 06:38
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Ох да, где-то видел совершенно серьёзное замечание(может даже у Скиннера), что запланированный под удаление островок может и не удалиться из памяти, если он имеет слишком много замкнутых ссылок. Поэтому советуют всё-таки по-максимуму разбивать и зачищать ссылки.

Старый 31.07.2010, 09:27
mry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mry Посетить домашнюю страницу mry Найти все сообщения от mry
  № 7  
Ответить с цитированием
mry
 
Аватар для mry

Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
Спасибо всем. weakreference кажется полезной штукой. Нужно попробовать.
__________________
Тяжела и неказиста жизнь простого программиста. Распрекрасна и богата жизнь межзвёздного пирата.

Старый 31.07.2010, 11:12
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
s8000_1 прав только в отношениях мыши.
Объект вне дисплай листа продолжает получать все события (например, ENTER_FRAME), что по сути ест ЦП, а ещё хуже это может как то изменять внешний мир (черт его знает). В итоге несуществующий объект "реально" существует. Отписывайтесь от всех событий, каких сможете (кроме MouseEvent, вне дисплай листа получить его нормальными путями невозможно)

Старый 31.07.2010, 15:25
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 9  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
>Объект вне дисплай листа продолжает получать все события (например, ENTER_FRAME), что по сути ест ЦП

Речь шла о памяти. Объект с навешенным enter_frame все равно удалится. Другой вопрос, что функция вхолостую гоняться будет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.