Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.06.2010, 03:52
xaknik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xaknik Найти все сообщения от xaknik
  № 1  
Ответить с цитированием
xaknik

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 28
Вот что-то типо того что на том сайте:
Код AS1/AS2:
var objectList:Array = new Array();
//создаем объкеты
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
 var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip("circle_mc"+i, i);
 objectList.push(mc);
 mc._x = Math.random()*550;
 mc._y = Math.random()*400;
 //случайный коэффициент замедления
 mc.k = Math.random()*0.1+0.02;
 drawCircle(mc,Math.random()*5+10,Math.random()*0xffffff,100);
}
onEnterFrame = function () {
 //движения объектов за мышкой
 for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
  var mc:MovieClip = objectList[i];
  mc._x += (_xmouse-mc._x)*mc.k;
  mc._y += (_ymouse-mc._y)*mc.k;
 }
 //столкновения
 for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
  var mc1:MovieClip = objectList[i];
  var r1:Number = mc1._width*0.5;
  for (var j:Number = 0; j<objectList.length; j++) {
  var mc2:MovieClip = objectList[j];
  var r2:Number = mc1._width*0.5;
  var dx:Number = mc1._x-mc2._x;
  var dy:Number = mc1._y-mc2._y;
  var len:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
  if (mc1 != mc2 && len<r1+r2) {
  mc1._x += 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
  mc1._y += 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
  mc2._x -= 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
  mc2._y -= 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
  }
  }
 }
};
function drawCircle(target_mc:MovieClip, radius:Number, fillColor:Number, fillAlpha:Number):Void 
{
 var x:Number = radius;
 var y:Number = radius;
 with (target_mc) {
  beginFill(fillColor,fillAlpha);
  moveTo(x+radius,y);
  curveTo(radius+x,Math.tan(Math.PI/8)*radius+y,Math.sin(Math.PI/4)*radius+x,Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
  curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x,radius+y,x,radius+y);
  curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x,radius+y,-Math.sin(Math.PI/4)*radius+x,Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
  curveTo(-radius+x,Math.tan(Math.PI/8)*radius+y,-radius+x,y);
  curveTo(-radius+x,-Math.tan(Math.PI/8)*radius+y,-Math.sin(Math.PI/4)*radius+x,-Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
  curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x,-radius+y,x,-radius+y);
  curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x,-radius+y,Math.sin(Math.PI/4)*radius+x,-Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
  curveTo(radius+x,-Math.tan(Math.PI/8)*radius+y,radius+x,y);
  endFill();
 }
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
анимация , движение , курсор
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.