Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.05.2010, 16:41
palsany4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для palsany4 Найти все сообщения от palsany4
  № 1  
Ответить с цитированием
palsany4

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 31
По умолчанию скролинг колесом, что-то не то

Здравствуйте. Пытаюсь сделать кастом скрол бар (зависимость положения одного клипа от другого):
Код AS1/AS2:
//// итервал движния скролируемого объекта
var scrolUp:Number = 9;
var scrolLow:Number = 576;
 
//// итервал движния ползунка
var teloLow:Number = 10;
var teloUp:Number = -858;
 
var scrolRang:Number = scrolLow - scrolUp;
var teloRang:Number = teloLow - teloUp;
 
function scroll () {
	var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
	var persentMov:Number = mov/scrolRang;
	var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
	telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
 
scrol_mc.onPress = function() {
	this.startDrag(false,this._x,scrolUp,this._x,scrolLow);
	this.onMouseMove = scroll;
}
 
scrol_mc.onRelease  = scrol_mc.onReleaseOutside = function () {
	this.stopDrag();
	this.onMouseMove = null;
}
///////////// пытаюсь добавить колесо
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function (wheel) { 
	if (wheel < 0) {
		if (scrol_mc._y <= 576) {
			scrol_mc._y = scrol_mc._y + 10;
 
			}
	}
	if (wheel > 0) {		
		if (scrol_mc._y >= 9) {
			scrol_mc._y = scrol_mc._y - 10;
			}
	}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
проблема 1 :
ползунок откликается на колесо только после того, как на него нажмешь.
проблема 2 :
ползунок бегает, когда крутишь колесо, а скролируемый клип нет. Есть лекарство :
Код AS1/AS2:
//// итервал движния скролируемого объекта
var scrolUp:Number = 9;
var scrolLow:Number = 576;
 
//// итервал движния ползунка
var teloLow:Number = 10;
var teloUp:Number = -858;
 
var scrolRang:Number = scrolLow - scrolUp;
var teloRang:Number = teloLow - teloUp;
 
function scroll () {
	var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
	var persentMov:Number = mov/scrolRang;
	var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
	telo_mc._y = teloLow - teloMov;
}
 
scrol_mc.onPress = function() {
	this.startDrag(false,this._x,scrolUp,this._x,scrolLow);
	this.onMouseMove = scroll;
}
 
scrol_mc.onRelease  = scrol_mc.onReleaseOutside = function () {
	this.stopDrag();
	this.onMouseMove = null;
}
///////////// пытаюсь добавить колесо
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseWheel = function (wheel) { 
	if (wheel < 0) {
		if (scrol_mc._y <= 576) {
			scrol_mc._y = scrol_mc._y + 10;
			var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
	var persentMov:Number = mov/scrolRang;
	var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
	telo_mc._y = teloLow - teloMov;
 
			}
	}
	if (wheel > 0) {		
		if (scrol_mc._y >= 9) {
			scrol_mc._y = scrol_mc._y - 10;
			var mov:Number = scrol_mc._y - scrolUp;
	var persentMov:Number = mov/scrolRang;
	var teloMov:Number = persentMov*teloRang;
	telo_mc._y = teloLow - teloMov;
			}
	}
};
Mouse.addListener(mouseListener);
однако чисто спортивный интерес, отчего не работает фунция, которая заставляет telo_mc менять ._y в зависимости от положения scrol_mc?
спасибо за внимание.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.