Проблема такая: создаю массив с элементами (для игры пятнашки). А как обратиться к ним по-человечески не понимаю. Просто [tileArr] (как в коде пока написано у меня) - получается не к каждому, а к списку элементов обращение, да? По книжке что-то не разобраться... Накрутила, навертела чего-то, и не работает(
Помогите если не сложно =)

Код AS1/AS2:
var tileArr:Array = ["tile1", "tile2", "tile3", "tile4", "tile5", "tile6", "tile7", "tile8", "tile9", "tile10", "tile11", "tile12", "tile13", "tile14", "tile15"];
function initGame()
{
tileDist = 54;
for (x=1; x<=4; x++)
{
for (y=0; y<=3; y++)
{
_root[tileArr]._x = x*tileDist+500;
_root[tileArr]._y = 400+y*tileDist+tileDist;
}
}
for (tilenum = 0; tilenum<100; tilenum++)
{
do
{
tile = [tileArr];
emptySpace = findEmpty(tile);
}
while (emptySpace == "none");
moveTile (tile, findEmpty(tile));
}
}
function findEmpty(tile)
{
tilex = _root[tile]._x;
tiley = _root[tile]._y;
if (tilex>tileDist+500)
{
if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley))
{
return ("left");
}
}
if (tilex<500+tileDist*4)
{
if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley))
{
return ("right");
}
}
if (tiley>tileDist+400)
{
if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist))
{
return ("above");
}
}
if (tiley<400+tileDist*4)
{
if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist))
{
return ("below");
}
}
return ("none");
}
function tileThere (thisx, thisy)
{
for (i=1; i<tileArr.length; i++)
{
if (_root[tileArr[i]]._x == thisx)
{
if (_root[tileArr[i]]._y == thisy)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
function moveTile(tile, direction)
{
if(direction == "above")
{
_root[tile]._y -= tileDist;
}
else if (direction == "below")
{
_root[tile]._y += tileDist;
}
else if (direction == "left")
{
_root[tile]._x -= tileDist;
}
else if (direction == "right")
{
_root[tile]._x += tileDist;
}
}
function tileUnderMouse()
{
for (i=1; i<tileArr.length; i++)
{
if (_root[tileArr[i]].hitTest(_xmouse, _ymouse))
{
return (i);
}
}
}