Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2010, 01:46
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 11  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
идея с наследованием конечно интересная, но я не вижу в ней смысла. Понятно дело, что вся анимация должна конвертироваться в какой-нибудь стандартизированный вид (xml, например), делается это с помощью jsfl. Иначе во всем этом нету смысла. Как получается xml-ка анимации наследуемого объекта (в нашем случае рыцаря)? К тому же для того, чтобы воспроизвести анимацию наследуемого объекта нужно сначала запросить файл анимации для этого объекта, потом, если у него есть базовый класс, то нужно запросить и его, а если у того есть, то и его скачать и т.д. В общем, это не приемлимо для игры с большим количеством пользователей - нагружает сервер.
__________________
Forge of Empires

Старый 17.04.2010, 11:10
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 12  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
ты хотел поменьше копи-паста, я предложил вариант. Вообще масштабы загрузок не должны волновать, потому что я еще не видел флеш-бразуерок без клиента. Поверь мне, никто не захочет грузить по нескольку раз даже 8мб флешку по прихоти браузера.
__________________
мой пустой блог

Старый 17.04.2010, 13:03
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 13  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
а есть какие-нибудь примеры jsfl'ок, которые рекурсивно пробегают по флешке и фиксируют положения обеъктов в кадрах, чтоб сохранить это в каком-нибудь формате?
__________________
Forge of Empires

Старый 20.04.2010, 19:45
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 14  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
а как пробежаться jsfl'ой по все анимациям, узнать положения элементов во всех кадрах и при это не пользоваться методами выделения. Кажется, это недочет адоба
__________________
Forge of Empires

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Data Driven , анимация , организация , скелет , структура
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.