![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
идея с наследованием конечно интересная, но я не вижу в ней смысла. Понятно дело, что вся анимация должна конвертироваться в какой-нибудь стандартизированный вид (xml, например), делается это с помощью jsfl. Иначе во всем этом нету смысла. Как получается xml-ка анимации наследуемого объекта (в нашем случае рыцаря)? К тому же для того, чтобы воспроизвести анимацию наследуемого объекта нужно сначала запросить файл анимации для этого объекта, потом, если у него есть базовый класс, то нужно запросить и его, а если у того есть, то и его скачать и т.д. В общем, это не приемлимо для игры с большим количеством пользователей - нагружает сервер.
__________________
Forge of Empires |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
ты хотел поменьше копи-паста, я предложил вариант. Вообще масштабы загрузок не должны волновать, потому что я еще не видел флеш-бразуерок без клиента. Поверь мне, никто не захочет грузить по нескольку раз даже 8мб флешку по прихоти браузера.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
а есть какие-нибудь примеры jsfl'ок, которые рекурсивно пробегают по флешке и фиксируют положения обеъктов в кадрах, чтоб сохранить это в каком-нибудь формате?
__________________
Forge of Empires |
|
|||||
|
а как пробежаться jsfl'ой по все анимациям, узнать положения элементов во всех кадрах и при это не пользоваться методами выделения. Кажется, это недочет адоба
__________________
Forge of Empires |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| Data Driven , анимация , организация , скелет , структура |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|