Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2010, 17:24
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 1  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
Цитата:
Сообщение от stryker Посмотреть сообщение
учусь еще. Пока что так устраивает.
Если бы Ваш код был читабелен - Вам бы быстрее помогли. Ну ждите пока какой-нибудь герой разберется в вашем бардаке...
__________________
Могу ошибаться... =)

Старый 27.04.2010, 17:21
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Тогда проверяйте эту конструкцию:

Код AS3:
wolf_temp = wolfs[Math.floor(Math.random()*2)];
В частности, заполняется ли массив wolfs.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 27.04.2010, 21:59
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 3  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
Что-то я сомневаюсь
Ужасное обилие переменных. Для чего вообще basket1, basket2, ... , если можно написать basket[1], basket[2] ?

Старый 27.04.2010, 22:15
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 4  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
Ой, темы полностью не читал, в клипах не программировал, Вас не понимаю
Возможно, из-за этого что-то написал не то; если так - извиняюсь

Старый 27.04.2010, 17:58
stryker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stryker Найти все сообщения от stryker
  № 5  
Ответить с цитированием
stryker

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
GAIKER, элементы этого массива действительно null.
Но ведь этот массив был раньше объявлен:
Код AS3:
public var wolfs:Array = new Array(wolf1, wolf2);
Не пойму, в чем фокус?

Добавлено через 3 минуты
mickfallout, закройте, пожалуйста, глаза на нечитабельность кода. Если есть желание - помогите, пожалуйста, разобраться.
Есть конкретные данные:
объявлены переменные
Код AS3:
public var wolf_temp:MovieClip;
public var wolfs:Array = new Array(wolf1, wolf2);
Далее этот массив не заполняется:
Код AS3:
wolf_temp = wolfs[Math.floor(Math.random()*2)];


Последний раз редактировалось stryker; 27.04.2010 в 18:03.
Старый 27.04.2010, 18:33
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 6  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
Код AS3:
		public var wolf_temp:MovieClip;
		public var wolf1:MovieClip = new MovieClip();
		public var wolf2:MovieClip = new MovieClip();
		public var wolfs:Array = new Array(wolf1, wolf2);
		public function Main() { 
			super();
			wolf_temp = wolfs[Math.floor(Math.random()*2)];
			trace(wolf_temp);//выводит [object MovieClip]
		}
У меня нормально работает. Значит у Вас или wolf1/wolf2 не инициализированы, или какие-то косяки в совершенно нечитабельном коде.
__________________
Могу ошибаться... =)


Последний раз редактировалось mickfallout; 27.04.2010 в 18:37.
Старый 27.04.2010, 18:51
stryker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stryker Найти все сообщения от stryker
  № 7  
Ответить с цитированием
stryker

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
mickfallout, спасибо, помогло.
Цитата:
какие-то косяки в совершенно нечитабельном коде.

Ваши замечания обязательно будут учтены в следующих моих вопросах.

Проблема была в том, что я объявлял переменные таким образом:
Код AS3:
public var wolf1:MovieClip;
public var wolf2:MovieClip;
вместо того, как сделали это Вы.

Объясните, почему требуется создавать эти переменные именно, как экземпляр класса MovieClip, ведь wolf1 и wolf2 уже присутствуют на сцене
?

Старый 27.04.2010, 19:03
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 8  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
не могу нормально ответить. не могу найти в Вашем коде то, что хочу процитировать =(
короче вроде так надо:
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.*
	import flash.events.*
	public class Main extends Sprite {
		public var wolf_temp:MovieClip;
		public var wolf1:MovieClip ;
		public var wolf2:MovieClip ;
		public var wolfs:Array;
		public function Main() { 
			super();
			wolfs = new Array(wolf1, wolf2);
			wolf_temp = wolfs[Math.floor(Math.random()*2)];
			trace(wolf_temp);//выводит [object MovieClip]
		}
	}
}
__________________
Могу ошибаться... =)

Старый 27.04.2010, 19:40
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 9  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Отвыкайте инициализировать поля класса при объявлении. Пока не будете точно знать, как работает этот механизм, присваивайте значения в конструкторе.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 27.04.2010, 20:47
stryker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stryker Найти все сообщения от stryker
  № 10  
Ответить с цитированием
stryker

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
ок, это понятно. Пока что будем все присвоения делать в функции-конструкторе.
Но все-таки, если вернуться к Вашему варианту
Код AS3:
public var wolf1:MovieClip = new MovieClip();
то, получается, все объекты сцены нужно объявлять именно таким образом?
Если их не объявлять в конструкторе, разумеется.

?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.