![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Ещё до начала пользования MVC код у меня был более-менее, так что не разделяю
![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
Вот я кретин - у Мука зоопарк был построен на MVC - пойду перечитаю...
|
|
|||||
|
Спасиб.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
надо смотреть на конкретный случай, что это за объекты.
Если их границы определены математически (сфера или куб), то явно не вьюха должна рассчитывать коллизии, а контроллер. Если используется hitTest (уже про 2D), то можно и во вьюхе. Но, имхо, лучше тоже в контроллере.
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
vHuman расширяет DisplayObject3D - это papervision3d.
наверно нужно написать еще collisionController в который будут передаваться модели от вьюшек, которые нуждаются в расчете столкновений, и он то и будет отчитываться геймКонтроллеру о столкновениях на основе математических вычислений данных из моделей. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Psycho Tiger, спорно ровно до того момента, когда мы поменяем вьювер. И тогда контроллер, который гонял квадратики, с шариками уже не управится.
cr0w312, никак, ей это не нужно. Узнает вьювер всей трассы, сообщит контроллеру. Контроллер уже дальше решит, сломать машинку или нет (оперируя только моделью машины, а не её вьювером!). Либо другой вариант — контроллер перед изменением координат сначала узнает, можно ли в них попасть. А вот у кого он это узнает, от модели или от вьювера — зависит от конкретного проекта. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
Цитата:
)! |
|
|||||
|
По Таймеру или enterFrame-у ?
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
По событию от вью «Я хочу туда!». А туда нельзя, например.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Въехав, например, на машине в столб, твоей страховой совершенно пофиг, под каким углом и сколько раз тебя крутило вокруг оси, ей интересен лишь ущерб. Последний раз редактировалось etc; 02.03.2011 в 11:22. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|