![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
|
Подскажите пожалуйста, как можно сохранить небольшую покадровую флэш-игру (кликая по кнопкам можно перемещаться по кадрам) таким образом, чтобы пользователь не мог управлять ею посредством флэш-плеера.
(В такой игре, где переход на следующий кадр осуществляется нажатием на спрятанную кнопку, функции флэш-плеера типа "перемотка", "переход на след/пред кадр" совсем неуместны). |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
|
Его можно отрубить если пользователь открыл флэшку в html, а если она открыта непосредственно через swf-плеер, то меню никак нельзя убрать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
да ну? не уж то? =)))))
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
|
То что нужно) А как это делается?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
юзай поиск, - ищи "контекстное меню" - обсуждалось много, много, много раз на ряду с тем что на 100% не убить, так же варианты создания своего контекстного меню, найдёшь в общем...
одна строка кода на самом деле =)) - но не помню как выглядит (автонабор - рулит =)) )... Stage.ShowMenu = "false"; (вот то что после "Stage." - найди во всплывающей подсказке, подходящее по смыслу) ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 6
|
Получилось с помощью Stage.showMenu = false;
Большое спасибо! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|