Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.12.2009, 20:12
diego_m вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для diego_m Найти все сообщения от diego_m
  № 1  
Ответить с цитированием
diego_m

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Flight over a chasm
Сообщений: 10
По умолчанию Проблема звука

У меня проект-учебник. Там, во фреймах есть звуковые дорожки. Мне нужно, чтобы при переходе на другой фрейм начиналось воспроизвдение нужной дорожки и прекращалось воспроизведение предыдущей. Если можно поподробнее распишите скрипты

Старый 23.12.2009, 21:11
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Функция stopAllSounds() останавливает воспроизведение звуков во всей флэшке. Но ее, соответственно, нужно вызывать до того, как вы переключаетесь на новую "дорожку".

А вообще, возможно, вам поможет вкладка "Stream" в настройках звуковых дорожек. Все зависит от того, как вы запускаете звуки.
__________________
hauts.ru

Старый 23.12.2009, 21:30
diego_m вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для diego_m Найти все сообщения от diego_m
  № 3  
Ответить с цитированием
diego_m

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Flight over a chasm
Сообщений: 10
У меня есть много дорожек. Мне нужно чтобы при переходе на фрейм звук прекращался (стопАллСоундс) - это понятно...
А как при включении трека во фрейме? Я понимаю, что схема у меня должна быть
Стоп Воспроизведение звука;
Начать Воспроизведение Звука;

И прописать в каждом фрейме, но я не знаю скриптов. Помогите

Добавлено через 1 час 48 минут
Я решил эту проблему так

1. Загрузил в библиотеку файлы
2. Указал на ActionScript
3. В первой форме прописал
Код AS1/AS2:
this.createEmptyMovieClip("sound1_mc", this.getNextHighestDepth());
var s1:Sound = new Sound(sound1_mc);
s1.attachSound("01");
 
var s2:Sound = new Sound(sound1_mc);
s2.attachSound("02");
4.Во всех фреймах прописал "
Код AS1/AS2:
stopAllSounds();
"

5. В нужных мне фреймах прописал ниже "
Код AS1/AS2:
s1.start();
", "
Код AS1/AS2:
s2.start();
" и так далее...

Как можно еще решить эту задачу?


Последний раз редактировалось diego_m; 23.12.2009 в 23:20.
Старый 24.12.2009, 08:59
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Очевидно, что задача решается следующей схемой:
старт 1 - стоп 1 + старт 2 - стоп 2 + старт 3 и т.д.

У вас один из вариантов ее реализации. Вам другие нужны?
Вот, например:
Код AS1/AS2:
_global.soundController = {setSound:function (soundId) {
	this.playingSound.stop();
	this.playingSound = new Sound();
	this.playingSound.attachSound(soundId);
	this.playingSound.start();
}};
Этот код пишем в первом кадре основной временной шкалы. И когда вам нужно запустить новую дорожку, просто вызывайте функцию soundController.setSound(soundId), где вместо soundId пишите идентификатор аудио в библиотеке. Если вам при переходе на какой-то кадр нужно поменять звук, то в этом кадре и запускайте ее.
__________________
hauts.ru

Старый 25.12.2009, 11:43
diego_m вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для diego_m Найти все сообщения от diego_m
  № 5  
Ответить с цитированием
diego_m

Регистрация: Dec 2009
Адрес: Flight over a chasm
Сообщений: 10
Да, но фреймы идут не последовательно. Так что я не могу знать куда щелкнет пользователь.

Старый 25.12.2009, 13:36
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Оба утверждения не верные. Фрэймы идут последовательно. Непоследовательно это вы их можете запускать. Да и знать, куда щелкнет пользователь - вы вполне можете. Так что разбирайтесь, представленного кода вам вполне хватит.

Еще раз объясню, - код, который я привел выше, вписываете в первый кадр основной временной шкалы. А во всех кадрах, где хотите, чтоб менялась музыка - в действия вписываете soundController.setSound(soundId), где вместо soundId пишите идентификатор аудио, соответствующей фрэйму, на котором это аудио вы и хотите запускать.
__________________
hauts.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.