Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2009, 02:25
Dimask вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimask Найти все сообщения от Dimask
  № 1  
Ответить с цитированием
Dimask

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
По умолчанию остановка в процессе движения

Здравствуйте, к вам вопрос, в надежде на достойный и конкретный ответ. Как сделать так чтобы кружочки останавливались прямо напротив черных квадратиков, и постояв там 0.5 секунды продолжали движение, то есть чтобы они останавливались там независимо друг от друга на полсекунды?
Вложения
Тип файла: rar motion.rar (10.9 Кб, 122 просмотров)

Старый 04.12.2009, 02:57
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
К сожалению, движение кружочков происходит на таймлайне, а не организовано программно. Поэтому для начала нужно разобраться, как их останавливать независимо.

Для этого предлагаю вам поместить каждое движение в мувик, а на таймлайне оставить один кадр.

Допустим, мы добились этого.

Теперь нужно ввести постоянную проверку hitTest кружочков на пересечение с мувиками станций, с каждой причем. Учитываем при этом иерархию родительских связей - то есть адресацию - где какой мувик расположен.

Если hitTest срабатывает, то включается функция задержки - стоп анимации данного мувика с кружочком и одновременно включение отсчета через setTimeout. По истечении таймера должна включиться функция, котрая опять запускает анимацию мувика с кружочком через play().

PS - Проще всего создать два мувика с анимацией движения кружочков, скопировав в каждый из них гид-слой и на другой слой мувика положить уже кружочек.
В общем-то ничего неординарного я не вижу, должно все получиться.
Создаете интервальную функцию, которая проверяет hitTest при каждом вызове через интервал и с каждой станцией.

Если хотите, могу попробовать накидать - небольшая, но достаточно забавная задачка.


Последний раз редактировалось mooncar; 04.12.2009 в 03:03.
Старый 04.12.2009, 03:24
Dimask вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimask Найти все сообщения от Dimask
  № 3  
Ответить с цитированием
Dimask

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
да, спасибо, за четкий алгоритм,все примерно так я и делал, но возникает одна проблема с хиттестом, именно из за таймлайна и из за фреймов, фнкция находит область перекрывания и в итоге кружок может остановиться на в центре квадрата, а где то сбоку или ваще в углу квадрата, если квадраты подправить для одного куружочка, такая же проблема ыозникает с другим(( в идеале, если бы можно было как нибудь это движение задать программно, и в зависимости не от фреймов, а от времени, но у меня к сожалению не линейный твин,а как с моушн гуид, так делать я не знаю, и вообще можно ли(
Была еще мысль увеличить количесво фреймов для лучше точности,, и соответсвенно увеличить скорость, но не знаю, как то уж сумбурно это выходит


Последний раз редактировалось Dimask; 04.12.2009 в 03:40.
Старый 04.12.2009, 03:44
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ничего не сумбурно. Проблема опаздвания остановки после проверки hitTest многими тут поднималась - люди моделировали полет и попадание пули в цель, например. Были некоторые решения, поищите. Одно из них такое было - после hitTest происходит не просто остановка объекта, а объект тут же еще отбрасывается на "правильную" точку останова (глаз не успевает заметить). Забейте в массив координаты st0....st9 (не обязательно вручную, а циклом обойдите эти мувики) и кидайте bus при hitTest туда. И попробуйте поставить fps 120.

PS. Если даже организовать движение программно, все равно есть барьер fps, быстрее которого считать точное положение тяжело.


Последний раз редактировалось mooncar; 04.12.2009 в 03:48.
Старый 04.12.2009, 04:06
Dimask вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimask Найти все сообщения от Dimask
  № 5  
Ответить с цитированием
Dimask

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
хм...ладно попробую, спасибо за совет и находку)
PS Но как я не люблю эти длинные таймлайны

Старый 04.12.2009, 04:23
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Погоди немного, я тут решение почти накидал - без длинного таймлайна и дикого fps.
Сложность есть - если прерываем движение через stop(), то анимация по гиду дальше возобновляется через play() нормально. Однако, если сместить сам объект точно на станцию при остановке, о чем я говорил, то движение по гиду не возобновляется, что логично, в общем-то. Значит нужно попробовать показывать на станции один мувик, а в движении - другой.


Последний раз редактировалось mooncar; 04.12.2009 в 05:00.
Старый 04.12.2009, 05:06
Dimask вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimask Найти все сообщения от Dimask
  № 7  
Ответить с цитированием
Dimask

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
то движущийся мувик сделать прозрачным, ставить на остановку другой статичный, далее черз полсекунды,ставить прозрачность на статичный и выявить движущися? я правильно понял?

Старый 04.12.2009, 05:40
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В общем, допиливать нужно - есть баги:
- мелкий объект пролетает одну станцию, и не успевает остановится (вероятно из-за неуспевания проверки hitTest, но не уверен. Как бороться - не знаю, нужно тестить).
- откат все же виден (точнее при возобновлении движения виднн старт с точки останова, а не с положения на станции) - Fps поднять

PS:
- Задержка там 1500 mc, а не 500 mc. - для наглядности.
- Станции объединены в один мувик.
- Внутри анимационного мувика - кроме bus'ов также есть слой с "объектом на станции".
- Основной интервал не стирается - добавь его стирание по прибытию к финишу последнего bus'а, если будешь все это использовать.


Возможно, как-то иначе можно, но в этот поздний час в голову ничего не идет

Вдогонку - можно попробовать поменять объекты, которые в цикле hitTest проверяют - например делать для каждой станции постоянно проверку на HitTest с bus'ами - подумай...
Вложения
Тип файла: rar motion_edited.rar (13.9 Кб, 117 просмотров)


Последний раз редактировалось mooncar; 04.12.2009 в 05:51.
Старый 04.12.2009, 05:46
Dimask вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimask Найти все сообщения от Dimask
  № 9  
Ответить с цитированием
Dimask

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 21
Спасибо огромное!! за идеи, так или иначе,теперь знаю что докончу этот прожект)

Старый 04.12.2009, 05:57
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
По-моему, лучше было бы не вводить доп. объекты и не делать микрооткаты-микродогоны с проявлением "объектов на станции", а просто продублировать станции мелкими, в один пиксель, прозрачными мувиками, по центру станций и проверять на hitTest именно их. Тогда не будет неточного позиционирования на станции объектов в движении.
Хотя, может быть, появится риск их пролететь в силу мелкости и hitTest не сработает.

И еще идея - просто с высокой частотой проверять координаты объектов и станций (точнее - диапазон ее габаритов, то есть ее координата плюс-минус половина ширины и половина высоты для x и y соответсвенно), без hitTest.


Последний раз редактировалось mooncar; 04.12.2009 в 06:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.