Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2009, 00:14
bugizavr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bugizavr Найти все сообщения от bugizavr
  № 1  
Ответить с цитированием
bugizavr

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 42
По умолчанию скорость!

допустим в контейнере 30 объектов

p.s.

сделал запрос в поиске на for each


Последний раз редактировалось bugizavr; 18.06.2009 в 22:07.
Старый 18.06.2009, 00:22
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
А проверить не судьба?
Помоему for быстрее, хотя по логике должно быть абсолютно одинаково.

Старый 18.06.2009, 00:37
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 3  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
for должен быть быстрее скорее всего, из логики как раз, ровно как и во многих других языках...

кстати тут на днях нашел интересую статью по поводу циклов? лично мне было ново и чрезвычайно полезно: http://pulseneon.ru/archives/46

Старый 18.06.2009, 01:11
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
>> допустим в контейнере 30 объектов
Вам скрипт нужно будет несколько сотен тысячь раз подряд запустить, чтобы разницу увидеть. для 30 объектов разницы не будет никакой.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 18.06.2009, 02:29
DEN123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEN123 Найти все сообщения от DEN123
  № 5  
Ответить с цитированием
DEN123

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 81
random13, на той ссылке все логично...всегда лучше записать переменую и вызывать уже готовую переменнную чем высчитывать её заново(вызывать)

Старый 18.06.2009, 10:40
Smrad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Smrad Найти все сообщения от Smrad
  № 6  
Ответить с цитированием
Smrad

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
Отправить сообщение для Smrad с помощью ICQ
Мы когда-то развлекались тестами производительности. for всегда значительно быстрее for each, во всех языках где мы замеряли. Ну это и понятно, более высокоуровневая конструкция, дополнительные невидимые итераторы. В as3 чемпион по производительности оказался do while.

Старый 18.06.2009, 14:06
Герыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Герыч Найти все сообщения от Герыч
  № 7  
Ответить с цитированием
Герыч
 
Аватар для Герыч

блогер
Регистрация: Apr 2009
Адрес: НиНо
Сообщений: 185
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от random13 Посмотреть сообщение
... и чрезвычайно полезно: http://pulseneon.ru/archives/46
Спасибо, что показал) всегда мучался этим вопросом) но лень было проверить

Старый 18.06.2009, 22:06
bugizavr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bugizavr Найти все сообщения от bugizavr
  № 8  
Ответить с цитированием
bugizavr

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 42
а если завести класс с статическими переменными топ левел типов
для обшего использования
например, чтоб не создавать переменную, как в статье, в том быстром варианте...
флеш же не многопоточный, в один момент, только один участок кода сможет использовать статическую переменную...

так вот время обращения к переменной из другого класса одинаково со временем обращения к локальной переменной?

Старый 19.06.2009, 00:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Локальные переменные летают, не локальные - тормозят.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.