![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Опечатка
![]() Не бмп конечно, в разы меньше, но и в разы БОЛЬШЕ фотошопного энкодера. Так есть еще ПНГенкодеры? ) Конечн, на серве пережмется нормально, но передавать довольно много придется от клиента. Сей час отгрузка пол минуты идет, при канале 512кб/с (много картинок). Джепег не катит - прозрачность... Последний раз редактировалось morgenshtern; 01.06.2009 в 19:54. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Ну опять вы мне про пнг-формат блин. Спасибо конечно, но нафик оно мне? В курсах...
Я класс PNGEncoderа с настройкам сжатия ищу ) Ладно, думаю самым разумным в моем случае будет в картинках где нет прозрачности - использовать джепег, в остальных пнг. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
а каким образом обратное преобразование сделать? т.е. конвертнуть png в BitmapData?
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Яски, очипятался. прошу прощения. конечно же DEFLATE. я просто сперва хотел написать сравнение с гифом подлиннее, а потом стёр половину, и не правильно
![]() |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
А по другому? т.е. перевести из ByteArray (png) в BitmapData.
в частности это необходимо при загрузке файлов через FileReference.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Вы точно там игры делаете? ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|