Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2009, 04:12
serenkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serenkiy Найти все сообщения от serenkiy
  № 1  
Ответить с цитированием
serenkiy
 
Аватар для serenkiy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
Отправить сообщение для serenkiy с помощью ICQ
Попробуйте вместо
Код AS3:
pix & 0x000000ff
написать
Код AS3:
(pix & 0xff000000) >> 24
изменить ф-цию handleMouseEvent:
Код AS3:
private function handleMouseEvent(e:MouseEvent)
{
    if((e.target as Sprite).hitTestPoint(e.localX,e.localY,true)) {
        dispatchEvent(new MouseEvent(e.type));
        //trace(1);
    }
}


Последний раз редактировалось serenkiy; 11.04.2009 в 04:26.
Старый 11.04.2009, 12:57
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 2  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от serenkiy Посмотреть сообщение

Код AS3:
(pix & 0xff000000) >> 24
Так я узнаю канал RED, зачем он мне? спрайт создаётся нармально, и функция тоже оповещает событие когда надо.

Только вот класс Sprite оповещает событие и сам по себе. То есть если бы я даже не написал функцию handleMouseEvent, так вот можно ли отключить этот стандартный оповеститель???

Теоретически можно былобы написать свой класс расщиряющий MouseEvent. Но может быть и без этого получится

Старый 11.04.2009, 14:16
serenkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serenkiy Найти все сообщения от serenkiy
  № 3  
Ответить с цитированием
serenkiy
 
Аватар для serenkiy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
Отправить сообщение для serenkiy с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от incvizitor Посмотреть сообщение
Так я узнаю канал RED, зачем он мне?...
Так Вы узнаете канал Alpha. Ф-ция getPixel32 возвращает значение цвета ARGB, а не RGBA.

Добавлено через 40 минут
Вообще, без всяких ухищрений, можно сделать так: ваш прозрачный Bitmap помещаете в контейнер (Sprite), на контейнер вешаете листенер:
Код AS3:
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
ну и разумеется описание приемника:
Код AS3:
private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
	if (((yourBitmap.bitmapData.getPixel32(e.localX, e.localY) & 0xFF000000) >> 24) != 0x00) 
        trace ("Непрозрачная область"); 
        else trace("Прозрачная область");
}


Последний раз редактировалось serenkiy; 11.04.2009 в 14:58.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.